PTailwind
Los aliados de Janna ganan velocidad de movimiento al moverse hacia ella.Janna inflige una parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico extra al impacto y con Zephyr.
la Furia de la Tormenta
Janna define el arquetipo de enchanter de disengage. Jugada casi exclusivamente como support (con experimentos ocasionales en mid), gana haciendo que los engages enemigos fallen en lugar de crear los suyos propios. Su pasiva, Tailwind, otorga a los aliados velocidad de movimiento adicional cuando se mueven hacia ella, y convierte una parte de su propia velocidad de movimiento adicional en daño mágico extra al impacto — por eso muchas builds de Janna acumulan velocidad para potenciar su poke.
Su herramienta característica es Howling Gale, una tormenta cargable que crece cuanto más tiempo se acumula antes de salir disparada hacia delante y levantar por los aires todo lo que encuentra a su paso. Un Q de pulsación rápida interrumpe un dash al instante; uno completamente cargado despeja un pasillo. Zephyr otorga velocidad de movimiento pasiva y le permite atravesar unidades, y puede lanzarse para hacer daño y ralentizar a un único objetivo. Eye of the Storm escuda a un campeón aliado o incluso a una torreta y otorga daño de ataque adicional, lo que la convierte tanto en herramienta de peel como en un buff para los intercambios de su tirador.
Monsoon es la respuesta de pánico a cualquier dive: Janna lanza a todos los enemigos cercanos lejos de ella y luego canaliza vientos calmantes que curan a los aliados que están dentro de la tormenta. Contra composiciones de dive y engage fuerte, un Monsoon bien cronometrado anula por sí solo el plan de juego enemigo. Janna aporta peel, sustain y negación de tempo en lugar de presión de kill, y su fragilidad significa que el posicionamiento lo es todo. Atrae a jugadores reactivos que disfrutan leyendo los cooldowns enemigos y respondiendo a la agresión con contraataques perfectamente cronometrados.
PLos aliados de Janna ganan velocidad de movimiento al moverse hacia ella.Janna inflige una parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico extra al impacto y con Zephyr.
QAl crear un cambio localizado de presión y temperatura, Janna es capaz de crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Puede activar el hechizo de nuevo para liberar la tormenta. Al liberarse, esta tormenta volará en la dirección en la que se lanzó, infligiendo daño y empujando a cualquier enemigo en su camino.
WJanna invoca un elemental de aire que aumenta pasivamente su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y ralentizar la velocidad de movimiento de un enemigo.
EJanna conjura un vendaval defensivo que escuda a un campeón aliado o a una torreta del daño entrante y aumenta su daño de ataque.
RJanna se rodea de una tormenta mágica que empuja a los enemigos hacia atrás. Una vez que la tormenta se ha calmado, unos vientos reconfortantes curan a los aliados cercanos mientras la habilidad esté activa.
| HP | 570 |
| PV por nivel | 90 |
| Maná | 360 |
| Recurso por nivel | 50 |
| Armadura | 28 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 47 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victoria son los resultados de Janna contra cada campeón, importados de op.gg.
Janna se suele jugar en support o mid.
Janna se clasifica como support / mago y usa maná como recurso.
Viento de cola (pasiva), Vendaval Aullante (Q), Céfiro (W), Ojo de la Tormenta (E) y Monzón (R).
Sí: las builds actuales de Janna aparecen arriba.
Uzi, MISSING, Rekkles, Life, Pollu.

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