Auroraの物語
Auroraは、物質世界と精霊の領域を行き来する能力を持って生まれ、その特徴はFreljordにたどり着いた瞬間から彼女を他の存在と区別した。その生まれつきの二面性は彼女の幼少期を形作った。周囲の凍てついた部族に馴染むのではなく、彼女は精霊の領域そのものに注意を向け、そこに住む存在や彼らの世界がどのように自分自身の世界に触れているのかを理解したいと願った。
彼女の研究はやがて彼女を故郷から遠ざけた。旅のどこかで彼女は、本来の性質からあまりにかけ離れて漂流し、かつての姿を思い出せないほど時間に歪められ、野生化し、自分自身を見失った半神に出会った。Auroraは目を背けなかった。彼女は彼が忘れたアイデンティティを取り戻す手助けをすることを選び、その献身が彼女を答えを求めてFreljordの最も辺境な隅々へと引き寄せた。
現実間を行き来することを軸にしたメイジアサシンとして、Auroraは自分の生き方と同じ戦い方をする。半分はこの世界に、半分は世界の外に身を置いて。彼女のパッシブ「Spirit Abjuration」は、ダメージを与えた敵から精霊を引き剥がし、解放された精霊が彼女を追いかけて体力を回復させる。Twofold Hexは遠距離から敵に呪いをかけ、呼び戻すことでその軌道上にいる者に制裁を下せる。Across the Veilは彼女を一時的に精霊界へと踏み込ませ、物質世界の視界から消え去る。The Weirdingは二つの領域を一撃の爆発で融合させ、その後彼女は後退する。Worldsはその発想をさらに外へと広げるアルティメットで、跳躍、衝撃波、そして敵を交差点につなぎ止め続ける持続フィールドを生み出す。BraumやAsheといった他のフレルヨルドの英雄たちは物質世界にしっかりと足場を置いているが、Aurora’の足元ははるかに不安定だ。
実際のプレイではミッドレーンのメイジアサシンとして使われ、Freljordのより肉体的な伝統に頼るのではなく、マナを原動力にしてその変幻自在のツールキットを活かす。Gnarのような同胞が原始的な野生のエネルギーを放つなら、Auroraが放つのはもっと静かで奇妙なもの――力で圧倒するのではなく、越えていくことに基づいた規律だ。
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