Historien om Kindred
To halvdele af samme endeligt
Kindred omtales aldrig som ét væsen, for det er ikke ét. Lam og Ulv er bundet sammen, uadskillelige, og tilsammen dækker de enhver måde, en dødelig i Runeterra kan møde sin endeligt på. Lams bue er den blidere halvdel af parret og tilbyder en hurtig udløsning til dem, der har forsonet sig med at dø. Ulv er det, der kommer efter dem, der ikke har, dem der løber, nægter, kæmper imod det uundgåelige længe efter, der er nogen mening med det. Hans kæber lukker enhver afstand, Lams pile skulle have sparet dem for.
Hvilket ansigt af Kindred en person møder, ser ud til at afhænge mindre af Kindred selv og mere af den dødelige i spørgsmål. Fortolkninger af, hvad det egentlig betyder, varierer meget på tværs af regionen, men den underliggende regel ændrer sig ikke: alle vælger til sidst, hvad enten de mener det eller ej, hvilken halvdel af Kindred de virkelig tilhører.
Jagter der aldrig slutter
Kindreds kit er bygget op om at markere bytte og følge op på det. Passiven, Mark of the Kindred, lader den markere specifikke mål til Hunt, og fuldførelsen af nok af disse mærker styrker permanent dens grundlæggende evner, og hvert fjerde mærke forlænger også dens angrebsrækkevidde. Dance of Arrows lader Lam trille væk, mens hun affyrer op til tre skud på én gang. Wolf’s Frenzy får ham til at sønderrive alt i nærheden, mens Lam stille samler ladninger ved at bevæge sig og angribe og indløser dem for et burst af heling, når de er fuldt opladte. Mounting Dread sænker et mål med et omhyggeligt skud, og hvis Lam lander to hits mere på samme fjende, afslutter Ulv sekvensen med et spring. Lamb’s Respite, ultimaten, gør det modsatte af alt andet i kittet: i dens varighed kan intet i området dø overhovedet, en pause parret sjældent giver nogen, og aldrig i særlig lang tid.
GalleriKindred-kunst


