JD Gaming, EDward Gaming'i 2-0 mağlup etti; oyuncu GALA on altı kill kaydetti

JD Gaming, LPL üçüncü splitinin Group Ascend aşamasında EDward Gaming'i 2-0 yendi. İlk galibiyette Junjia Vi, GALA ise Xayah oynadı. JDG ardından ikinci oyunu daha güçlü bir final saldırısıyla bitirdi.
JD Gaming oyuncusu GALA seri boyunca on altı kill ve yalnızca iki ölüm kaydetti. Junjia Vi ve Trundle oynarken dokuz kill, bir ölüm ve on dokuz asist kaydetti.
Junjia ilk oyunda dört kill ve sekiz asist kaydetti
EDward Gaming, Jiejie için Jarvan IV ve BuLLDoG için Ryze seçti. JD Gaming ise Junjia için Vi ve HongQ için Akali ile karşılık verdi. İlk oyun açılış dakikalarında dengede gitti. Ardından JDG nehir kenarında daha iyi savaştı ve ejderhalarla kuleleri almaya başladı. Junjia Vi ile defalarca EDG’nin arka hattına ulaştı. Doğrudan dalışı, GALA'ya Xayah ile daha güvenli bir pozisyondan saldırma zamanı verdi.
HongQ Akali ile altı kill daha ekledi. Hareketliliği EDG'yi ejderhalar ve kuleler çevresinde birkaç açıyı korumaya zorladı. JDG oyunu yirmi kill ve dokuz kuleyle bitirdi. EDG ise nexus düşmeden önce yedi kill ve üç kule topladı. İlk harita otuz bir dakikanın hemen altında sürdü. Junjia dört kill ve sekiz asist ile bitirerek oyuncu ödülünü aldı.
JD Gaming oyuncusu GALA yalnızca iki ölüm kaydetti
JD Gaming oyuncusu GALA açılış oyununu Xayah ile yedi kill alarak bitirdi. Bir kez öldü ve on elemeye daha asist yaptı. Vampire’ın Rakan'ı bu alanı yaratmaya yardımcı oldu. Support, hiç eleme almadan bitirmesine rağmen JDG'nin yirmi killinin on sekizine katıldı. Xiaoxu Gnar kullandı ve top lane'den güvenilir kontrol ekledi. Junjia'nın önemli çatışmaları başlatmasına yardım ederken savaşların çoğundan sağ çıktı.
Zdz Ambessa ile beş kill aldı ve bu, EDG'deki en yüksek toplamdı. Top laner, takımının erken baskısının çoğunu sağladı. Leave Lucian ile aynı özgürlüğü bulamadı. JDG ona hızla ulaştı ve oyunu bir kill ve altı ölümle bitirdi. Fark takım pozisyonlanmasında görülüyordu. JDG kavgalara birlikte girerken EDG sık sık farklı yönlerden geliyordu.
İkinci oyunda farklı şampiyonlar kullanıldı
Fearless kuralları açılış oyununda kullanılan şampiyonları kaldırdı. JDG, Junjia'yı Trundle'a kaydırdı ve GALA'ya Corki verdi. EDG, Jiejie için Naafiri, BuLLDoG için Sylas ve Leave için Ezreal seçti. Zdz top lane'de K’Sante oynadı. EDG ilk ejderi aldı ve erken altını yakın tuttu. JDG daha güçlü lane baskısı ve kuleler etrafında daha iyi kontrolle karşılık verdi.
Junjia ikinci oyunda ölmedi. Trundle'ı, EDG'nin ön cephesini bozarken beş kill ve on bir asist ile bitirdi. JD Gaming oyuncusu GALA, Corki ile dokuz kill ekledi ve yalnızca bir kez öldü. Hayatta kalması, belirleyici kavgalar sırasında JDG'nin ana hasar kaynağını aktif tuttu. HongQ, Akali yerine Viktor kullandı. Yeni seçim, JDG'ye uzun kavgalar sırasında istikrarlı hasar sağladı ve formasyonun merkezini korumaya yardımcı oldu.
İkinci otuz dakikalık galibiyet 2-0'lık seriyi tamamladı
JDG son oyunu otuz dakikadan kısa sürede kazandı. Takım dokuz kule yıktı ve net bir altın avantajıyla bitirdi. EDG dokuz kill buldu, açılıştakinden iki fazla. Bu gelişme harita çevresinde yeterli kontrol sağlamadı. Leave Ezreal oynarken iki kill kaydetti. BuLLDoG Sylas ile üç ekledi, Jiejie ise bir kill ve beş asist kaydetti.
JDG liderliğini EDG'nin üssüne birden fazla lane'den girmek için kullandı. Savunan takım tüm yapıları aynı anda tutamadı. Seri boyunca JDG kill sayısını otuz yediye on altı ile kazandı. İki oyun toplamda bir saatin biraz üzerinde sürdü. 2-0'lık sonuç farklı şampiyon seçimleri ve aynı istikrarlı çekirdekle geldi. Junjia açıklıkları yarattı, GALA ise bunları hasara dönüştürdü.

2-0'lık galibiyet JDG'yi LPL tablosunda yükseltiyor
2-0'lık galibiyet JDG'ye bir oyun kaybetmeden tam bir seri zaferi veriyor. Bu, harita kayıtlarının yakın takımları ayırabildiği bir grupta önemlidir. EDG ejderleri, kuleleri veya Baron Nashor'u nadiren bir grup olarak kontrol etti. En güçlü bireysel anları sonucu değiştirmedi. JDG League of Legends alt lane'inden güçlü oyun aldı. Oyuncu GALA iki farklı şampiyonda üretken kaldı ve gereksiz ölümlerden kaçındı.
Junjia ayrıca iki tür jungle etkisi gösterdi. Vi hedeflere doğrudan erişim sağlarken Trundle uzun değişimler sırasında alanı kontrol etti. Seri belirleyici bir oyun gerektirmedi. JDG her iki galibiyeti de benzer bir tempoda tamamladı ve liderliği aldıktan sonra kontrolü korudu.
GALA ve Junjia oyuncuları final istatistiklerine öncülük etti
JD Gaming oyuncusu GALA, takımın otuz yedi kill'inden yirmi dokuzuna katıldı. İki ölümü altmış dakikadan fazla oyun süresine yayıldı. Junjia yirmi sekiz elemeye katıldı ve sadece bir kez öldü. Bu toplamlar, JDG'nin jungle ve alt koridorunun aynı başarılı savaşlarda aktif olduğunu gösteriyor. Vampire, fazla kaynak almadan yirmi sekiz asist kaydetti. Rakan'ı birinci oyunda alan yarattı, Nautilus ise ikinci oyunda doğrudan kontrol sundu.
EDG, Zdz ve BuLLDoG'dan toplam on üç kill aldı. Kalan üç oyuncu seri boyunca sadece üç kill üretti. JDG ayrıca iki oyunda on sekiz kule aldı. Sürekli yapı baskısı, EDG'nin geç bir toparlanmayı güvenle beklemesini engelledi.



