JD Gaming besegrar EDward Gaming 2-0; spelaren GALA noterade sexton kills

JD Gaming besegrade EDward Gaming med 2-0 i Group Ascend i LPL:s tredje split. Junjia spelade Vi och GALA spelade Xayah under den första segern. JDG avslutade sedan game två med en starkare slutfinal.
JD Gaming-spelaren GALA noterades för sexton kills och endast två deaths under serien. Junjia noterades för nio kills, en death och nitton assists medan han spelade Vi och Trundle.
Junjia noterades för fyra kills och åtta assists i game ett
EDward Gaming valde Jarvan IV för Jiejie och Ryze för BuLLDoG. JD Gaming svarade med Vi för Junjia och Akali för HongQ. Det första game:t var jämnt under sina inledande minuter. JDG slogs sedan bättre nära floden och började ta drakar och torn. Junjia nådde gång på gång EDG’s back line med Vi. Hans direkta engage gav GALA tid att attackera från en säkrare position på Xayah.
HongQ lade till sex kills med Akali. Hans rörelse tvingade EDG att skydda flera vinklar nära drakar och torn. JDG avslutade game:t med tjugo kills och nio torn. EDG samlade sju kills och tre torn innan nexus föll. Den första kartan varade i knappt trettioen minuter. Junjia fick spelarpriset efter att ha avslutat med fyra kills och åtta assists.
JD Gaming-spelaren GALA noterades för endast två deaths
JD Gaming-spelaren GALA avslutade det inledande game:t med sju kills på Xayah. Han dog en gång och bidrog med tio fler eliminations. Vampire’s Rakan hjälpte till att skapa det utrymmet. Supporten deltog i arton av JDG:s tjugo kills trots att han avslutade utan en elimination. Xiaoxu använde Gnar och lade till pålitlig kontroll från top lane. Han överlevde de flesta fighter samtidigt som han hjälpte Junjia att starta de viktiga engagen.
Zdz registrerade fem kills med Ambessa, det högsta antalet i EDG. Top lanern stod för större delen av sitt lags tidiga press. Leave kunde inte hitta samma frihet på Lucian. JDG nådde honom snabbt, och han avslutade matchen med en kill och sex deaths. Skillnaden syntes i lagets positionering. JDG gick in i fighter tillsammans, medan EDG ofta anlände från olika håll.
Den andra matchen använde andra champions
Fearless-reglerna tog bort de champions som användes i öppningsmatchen. JDG flyttade Junjia till Trundle och gav GALA Corki. EDG valde Naafiri till Jiejie, Sylas till BuLLDoG och Ezreal till Leave. Zdz spelade K’Sante på top lane. EDG tog första draken och höll det tidiga guldet jämnt. JDG svarade genom starkare lane-press och bättre kontroll runt tornen.
Junjia dog inte under den andra matchen. Hans Trundle avslutade med fem kills och elva assists samtidigt som han störde EDG:s frontlinje. JD Gaming-spelaren GALA lade till nio kills på Corki och dog bara en gång. Hans överlevnad höll JDG:s främsta skadekälla aktiv under de avgörande fighterna. HongQ använde Viktor istället för Akali. Det nya valet gav JDG jämn skada under längre fighter och hjälpte till att skydda formationens centrum.
En andra trettio minuter lång vinst fullbordade 2-0-serien
JDG vann den sista matchen på mindre än trettio minuter. Laget förstörde nio torn och avslutade med en tydlig guld-fördel. EDG hittade nio kills, två fler än i öppningsmatchen. Den förbättringen gav inte tillräcklig kontroll över kartan. Leave registrerade två kills medan han spelade Ezreal. BuLLDoG lade till tre med Sylas, medan Jiejie registrerade en kill och fem assists.
JDG använde sitt övertag för att ta sig in i EDG:s bas genom mer än en lane. Det försvarande laget kunde inte hålla varje struktur samtidigt. Under serien vann JDG kill-räkningen med trettiosju mot sexton. De två matcherna varade totalt strax över en timme. 2-0-resultatet kom med olika champion-val och samma stabila kärna. Junjia skapade öppningarna, medan GALA omvandlade dem till skada.

2-0-vinsten flyttar JDG högre upp i LPL-tabellen
En 2-0-vinst ger JDG en full serievinst utan att förlora en match. Det spelar roll i en grupp där kartresultat kan skilja jämna lag åt. EDG kontrollerade sällan drakar, torn eller Baron Nashor som grupp. Deras starkaste individuella stunder förändrade inte resultatet. JDG fick starkt spel från sin League of Legends-bot lane. Spelaren GALA förblev produktiv på två olika champions och undvek onödiga deaths.
Junjia visade också två former av jungle-inflytande. Vi gav direkt tillgång till mål, medan Trundle kontrollerade utrymme under längre utbyten. Serien krävde ingen avgörande match. JDG slutförde båda vinsterna i liknande tempo och behöll kontrollen efter att ha tagit ledningen.
Spelarna GALA och Junjia toppade den slutliga statistiken
JD Gaming-spelaren GALA deltog i tjugonio av lagets trettiosju kills. Hans två deaths kom under mer än sextio minuters spel. Junjia bidrog med tjugoåtta eliminations och dog bara en gång. De siffrorna visar att JDG:s jungle och bot lane var aktiva i samma framgångsrika fighter. Vampire noterade tjugoåtta assists utan att ta många resurser. Hans Rakan skapade öppningar i game one, medan Nautilus erbjöd direkt kontroll i game two.
EDG fick tretton kombinerade kills från Zdz och BuLLDoG. De återstående tre spelarna producerade bara tre kills under hela serien. JDG tog även arton towers över två games. Konstant strukturpress hindrade EDG från att vänta säkert på en sen återhämtning.



