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JD Gaming besiegt EDward Gaming mit 2:0; der Spieler GALA verzeichnete sechzehn Kills

7. Aug. 2026 4 Min. Lesezeit
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JD Gaming besiegt EDward Gaming mit 2:0; der Spieler GALA verzeichnete sechzehn Kills

JD Gaming besiegte EDward Gaming 2:0 in der Gruppe Ascend des dritten LPL-Splits. Junjia spielte Vi und GALA spielte Xayah beim ersten Sieg. JDG beendete dann Spiel zwei mit einem stärkeren finalen Angriff.

Der JD-Gaming-Spieler GALA verzeichnete sechzehn Kills und nur zwei Tode über die Serie hinweg. Junjia verzeichnete neun Kills, einen Tod und neunzehn Assists, während er Vi und Trundle spielte.

Junjia verzeichnete vier Kills und acht Assists in Spiel eins

EDward Gaming wählte Jarvan IV für Jiejie und Ryze für BuLLDoG. JD Gaming antwortete mit Vi für Junjia und Akali für HongQ. Das erste Spiel verlief in den Anfangsminuten ausgeglichen. JDG kämpfte dann besser nahe dem Fluss und begann, Drachen und Türme zu holen. Junjia erreichte wiederholt die Backline von EDG mit Vi. Sein direktes Engage gab GALA Zeit, von einer sichereren Position aus mit Xayah anzugreifen.

HongQ fügte sechs Kills mit Akali hinzu. Seine Bewegungen zwangen EDG, mehrere Winkel nahe Drachen und Türmen zu schützen. JDG beendete das Spiel mit zwanzig Kills und neun Türmen. EDG sammelte sieben Kills und drei Türme, bevor der Nexus fiel. Die erste Map dauerte knapp einunddreißig Minuten. Junjia erhielt die Spielerauszeichnung nach vier Kills und acht Assists.

Der JD-Gaming-Spieler GALA verzeichnete nur zwei Tode

Der JD-Gaming-Spieler GALA beendete das Eröffnungsspiel mit sieben Kills auf Xayah. Er starb einmal und assistierte bei zehn weiteren Eliminierungen. Vampires Rakan half, diesen Raum zu schaffen. Der Support war an achtzehn von JDGs zwanzig Kills beteiligt, obwohl er ohne eigene Eliminierung blieb. Xiaoxu spielte Gnar und fügte zuverlässige Kontrolle von der Top-Lane hinzu. Er überlebte die meisten Kämpfe und half Junjia, die wichtigen Engagements zu starten.

Zdz verzeichnete fünf Kills mit Ambessa, die höchste Gesamtzahl bei EDG. Der Top-Laner lieferte den Großteil des frühen Drucks seines Teams. Leave konnte auf Lucian nicht dieselbe Freiheit finden. JDG erreichte ihn schnell, und er beendete das Spiel mit einem Kill und sechs Toden. Der Unterschied war in der Teampositionierung sichtbar. JDG ging gemeinsam in Kämpfe, während EDG oft aus verschiedenen Richtungen ankam.

Das zweite Spiel verwendete andere Champions

Die Fearless-Regeln entfernten die im Eröffnungsspiel verwendeten Champions. JDG verschob Junjia auf Trundle und gab GALA Corki. EDG wählte Naafiri für Jiejie, Sylas für BuLLDoG und Ezreal für Leave. Zdz spielte K’Sante auf der Top-Lane. EDG nahm den ersten Drachen und hielt das frühe Gold knapp. JDG antwortete mit stärkerem Lane-Druck und besserer Kontrolle um Türme.

Junjia starb während des zweiten Spiels nicht. Sein Trundle beendete mit fünf Kills und elf Assists, während er EDGs Frontline unterbrach. Der JD Gaming-Spieler GALA fügte neun Kills auf Corki hinzu und starb nur einmal. Sein Überleben hielt JDGs Hauptschadensquelle während der entscheidenden Kämpfe aktiv. HongQ verwendete Viktor statt Akali. Der neue Pick gab JDG stetigen Schaden während längerer Kämpfe und half, das Zentrum der Formation zu schützen.

Ein zweiter Dreißig-Minuten-Sieg komplettierte die 2:0-Serie

JDG gewann das letzte Spiel in weniger als dreißig Minuten. Das Team zerstörte neun Türme und endete mit einem klaren Goldvorteil. EDG fand neun Kills, zwei mehr als im Opener. Diese Verbesserung brachte nicht genug Kontrolle auf der Karte. Leave verzeichnete zwei Kills, während er Ezreal spielte. BuLLDoG fügte drei mit Sylas hinzu, während Jiejie einen Kill und fünf Assists verzeichnete.

JDG nutzte seinen Vorsprung, um über mehr als eine Lane in EDGs Basis einzudringen. Das verteidigende Team konnte nicht jede Struktur gleichzeitig halten. Über die Serie hinweg gewann JDG den Kill-Count mit siebenunddreißig zu sechzehn. Die beiden Spiele dauerten insgesamt etwas mehr als eine Stunde. Das 2:0-Ergebnis kam mit unterschiedlichen Champion-Auswahlen und demselben stabilen Kern. Junjia schuf die Öffnungen, während GALA sie in Schaden umwandelte.

EDward Gaming Spieler stehen gemeinsam auf einer Esports-Bühne
EDward Gamings League of Legends-Aufstellung auf der Bühne.

Der 2:0-Sieg bringt JDG in der LPL-Tabelle nach oben

Ein 2:0-Sieg gibt JDG einen vollständigen Seriensieg ohne ein Spiel zu verlieren. Das zählt in einer Gruppe, in der Kartenaufzeichnungen knappe Teams trennen können. EDG kontrollierte selten Drachen, Türme oder Baron Nashor als Gruppe. Ihre stärksten individuellen Momente änderten das Ergebnis nicht. JDG erhielt starkes Spiel von seiner League of Legends-Bot-Lane. Der Spieler GALA blieb auf zwei verschiedenen Champions produktiv und vermied unnötige Tode.

Junjia zeigte auch zwei Formen des Jungle-Einflusses. Vi bot direkten Zugang zu Zielen, während Trundle den Raum während längerer Auseinandersetzungen kontrollierte. Die Serie erforderte kein Entscheidungsspiel. JDG vollendete beide Siege in ähnlichem Tempo und behielt die Kontrolle, nachdem es die Führung übernommen hatte.

Die Spieler GALA und Junjia führten die finalen Statistiken an

Der JD Gaming-Spieler GALA war an neunundzwanzig der siebenunddreißig Kills seines Teams beteiligt. Seine beiden Tode ereigneten sich in über sechzig Minuten Spielzeit. Junjia verzeichnete achtundzwanzig Eliminierungen und starb nur einmal. Diese Werte zeigen, dass JDGs Jungle und Bot Lane an denselben erfolgreichen Kämpfen beteiligt waren. Vampire verbuchte achtundzwanzig Assists, ohne viele Ressourcen zu beanspruchen. Sein Rakan schuf Räume in Spiel eins, während Nautilus in Spiel zwei direkte Kontrolle bot.

EDG erhielt dreizehn kombinierte Kills von Zdz und BuLLDoG. Die übrigen drei Spieler erzielten nur drei Kills über die gesamte Serie. JDG nahm zudem achtzehn Tower über zwei Spiele hinweg ein. Der konstante Strukturdruck hinderte EDG daran, sicher auf ein spätes Comeback zu warten.

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