JD Gaming обыграла EDward Gaming 2-0; игрок GALA совершил шестнадцать убийств

JD Gaming обыграла EDward Gaming со счётом 2:0 в группе Ascend третьего сплита LPL. Junjia играл на Vi, а GALA — на Xayah в первой победе. Затем JDG завершила вторую игру более сильной финальной атакой.
Игрок JD Gaming GALA записал на свой счёт шестнадцать убийств и всего две смерти за серию. Junjia набрал девять убийств, одну смерть и девятнадцать assists, играя на Vi и Trundle.
Junjia записал четыре убийства и восемь assists в первой игре
EDward Gaming выбрала Jarvan IV для Jiejie и Ryze для BuLLDoG. JD Gaming ответила Vi для Junjia и Akali для HongQ. Первая игра оставалась равной в первые минуты. Затем JDG лучше дралась у реки и начала забирать драконов и башни. Junjia раз за разом добирался до задней линии EDG на Vi. Его прямой энгейдж дал GALA время атаковать с более безопасной позиции на Xayah.
HongQ добавил шесть убийств на Akali. Его перемещения заставили EDG защищать несколько направлений у драконов и башен. JDG закончила игру с двадцатью убийствами и девятью башнями. EDG собрала семь убийств и три башни, прежде чем пал нексус. Первая карта длилась чуть меньше тридцати одной минуты. Junjia получил награду игроку, завершив с четырьмя убийствами и восемью assists.
Игрок JD Gaming GALA записал на свой счёт лишь две смерти
Игрок JD Gaming GALA завершил первую игру с семью убийствами на Xayah. Он умер один раз и отдал ещё десять assists. Rakan от Vampire помог создать это пространство. Саппорт поучаствовал в восемнадцати из двадцати убийств JDG, хотя и завершил игру без убийств. Xiaoxu использовал Gnar и добавил надёжный контроль с верхней линии. Он выживал в большинстве драк, помогая Junjia начинать важные энгейджи.
Zdz записал пять убийств на Ambessa — лучший показатель в EDG. Топлейнер обеспечил большую часть раннего давления своей команды. Leave не смог найти такую же свободу на Lucian. JDG быстро до него добиралась, и он закончил игру с одним убийством и шестью смертями. Разница была видна в позиционировании команды. JDG входила в драки вместе, тогда как EDG часто подходила с разных направлений.
Во второй игре использовались другие чемпионы
Правила Fearless убрали чемпионов, использованных в стартовой игре. JDG перевели Junjia на Trundle и дали GALA Corki. EDG выбрали Naafiri для Jiejie, Sylas для BuLLDoG и Ezreal для Leave. Zdz играл на K’Sante в топ-лейне. EDG забрали первого дракона и удержали небольшое отставание по золоту на ранней стадии. JDG ответили более сильным давлением на линиях и лучшим контролем вокруг башен.
Junjia не умер ни разу во второй игре. Его Trundle завершил матч с пятью убийствами и одиннадцатью ассистами, при этом ломая переднюю линию EDG. Игрок JD Gaming GALA добавил девять убийств на Corki и умер лишь один раз. Его выживание поддерживало основной источник урона JDG активным в решающих драках. HongQ использовал Viktor вместо Akali. Новый пик дал JDG стабильный урон в затяжных драках и помог защитить центр построения.
Вторая победа за тридцать минут завершила серию со счётом 2-0
JDG выиграли финальную игру менее чем за тридцать минут. Команда разрушила девять башен и завершила матч с явным преимуществом по золоту. EDG нашли девять убийств — на два больше, чем в стартовой игре. Это улучшение не дало достаточного контроля над картой. Leave записал два убийства, играя на Ezreal. BuLLDoG добавил три с Sylas, а Jiejie записал одно убийство и пять ассистов.
JDG использовали своё преимущество, чтобы войти на базу EDG сразу через несколько линий. Защищающаяся команда не могла удержать все строения одновременно. По итогам серии JDG выиграли по убийствам со счётом тридцать семь на шестнадцать. Две игры в сумме длились чуть больше часа. Результат 2-0 пришёл с разными выборами чемпионов и тем же стабильным ядром. Junjia создавал возможности, а GALA превращал их в урон.

Победа 2-0 поднимает JDG выше в таблице LPL
Победа 2-0 даёт JDG полную победу в серии без поражений. Это важно в группе, где записи по картам могут разделить близкие команды. EDG редко контролировали драконов, башни или Baron Nashor как группа. Их сильнейшие индивидуальные моменты не изменили результат. JDG получили сильную игру от своей нижней линии в League of Legends. Игрок GALA оставался продуктивным на двух разных чемпионах и избегал ненужных смертей.
Junjia также показал две формы влияния в джунглях. Vi обеспечивала прямой доступ к целям, а Trundle контролировал пространство в затяжных разменах. Серия не потребовала решающей игры. JDG завершили обе победы в похожем темпе и сохраняли контроль после захвата лидерства.
Игроки GALA и Junjia возглавили итоговую статистику
Игрок JD Gaming GALA поучаствовал в двадцати девяти из тридцати семи убийств команды. Его две смерти пришлись на более чем шестьдесят минут игры. Junjia поучаствовал в двадцати восьми устранениях и умер лишь один раз. Эти показатели говорят о том, что джунгли и нижняя линия JDG были активны в одних и тех же успешных драках. Vampire записал двадцать восемь ассистов, не забирая много ресурсов. Его Rakan создавал возможности в первой игре, а Nautilus предлагал прямой контроль во второй.
EDG получила тринадцать объединённых убийств от Zdz и BuLLDoG. Остальные три игрока принесли лишь три убийства за всю серию. JDG также забрала восемнадцать башен за две игры. Постоянное давление на строения не позволило EDG спокойно дождаться позднего восстановления.



