JD Gaming versloeg EDward Gaming met 2-0; speler GALA noteerde zestien kills

JD Gaming versloeg EDward Gaming met 2-0 in Group Ascend van de LPL derde split. Junjia speelde Vi en GALA speelde Xayah tijdens de eerste overwinning. JDG sloot game twee daarna af met een sterke eindaanval.
De JD Gaming-speler GALA noteerde zestien kills en slechts twee deaths in de reeks. Junjia noteerde negen kills, één death en negentien assists terwijl hij Vi en Trundle speelde.
Junjia noteerde vier kills en acht assists in game één
EDward Gaming koos Jarvan IV voor Jiejie en Ryze voor BuLLDoG. JD Gaming antwoordde met Vi voor Junjia en Akali voor HongQ. De eerste game bleef gelijkwaardig in de beginminuten. JDG vocht daarna beter bij de rivier en begon dragons en towers te pakken. Junjia bereikte herhaaldelijk de backline van EDG met Vi. Zijn directe engage gaf GALA tijd om aan te vallen vanuit een veiligere positie op Xayah.
HongQ voegde zes kills toe met Akali. Zijn bewegingen dwongen EDG om meerdere hoeken bij dragons en towers te beschermen. JDG sloot de game af met twintig kills en negen towers. EDG verzamelde zeven kills en drie towers voordat de nexus viel. De eerste map duurde net geen eenendertig minuten. Junjia ontving de spelersprijs na vier kills en acht assists.
De JD Gaming-speler GALA noteerde slechts twee deaths
De JD Gaming-speler GALA beëindigde de openingsgame met zeven kills op Xayah. Hij stierf één keer en had tien assists. De Rakan van Vampire hielp die ruimte creëren. De support was betrokken bij achttien van JDG's twintig kills, hoewel hij zelf geen enkele kill maakte. Xiaoxu gebruikte Gnar en voegde betrouwbare controle vanaf de top lane toe. Hij overleefde de meeste gevechten terwijl hij Junjia hielp de belangrijke engages te starten.
Zdz noteerde vijf kills met Ambessa, het hoogste totaal bij EDG. De top laner zorgde voor het grootste deel van de vroege druk van zijn team. Leave kon niet dezelfde vrijheid vinden op Lucian. JDG bereikte hem snel, en hij eindigde de wedstrijd met één kill en zes deaths. Het verschil was zichtbaar in de teampositionering. JDG ging samen de gevechten in, terwijl EDG vaak vanuit verschillende richtingen arriveerde.
De tweede game gebruikte andere champions
Door de Fearless-regels mochten de champions uit de openingsgame niet meer worden gebruikt. JDG zette Junjia op Trundle en gaf GALA Corki. EDG koos Naafiri voor Jiejie, Sylas voor BuLLDoG en Ezreal voor Leave. Zdz speelde K’Sante op de top lane. EDG pakte de eerste draak en hield het vroege goud verschil klein. JDG reageerde met sterkere lane pressure en betere controle rond de towers.
Junjia ging niet dood tijdens de tweede game. Zijn Trundle eindigde met vijf kills en elf assists terwijl hij de front line van EDG verstoorde. De JD Gaming-speler GALA voegde negen kills toe op Corki en ging slechts één keer dood. Zijn overleving hield de belangrijkste damage source van JDG actief tijdens de beslissende gevechten. HongQ gebruikte Viktor in plaats van Akali. De nieuwe pick gaf JDG constante damage tijdens langere gevechten en hielp het centrum van de formatie te beschermen.
Een tweede overwinning in dertig minuten maakte de 2-0 serie compleet
JDG won de laatste game in minder dan dertig minuten. Het team verwoestte negen towers en eindigde met een duidelijke goudvoorsprong. EDG vond negen kills, twee meer dan in de opener. Die verbetering zorgde niet voor genoeg controle over de map. Leave noteerde twee kills terwijl hij Ezreal speelde. BuLLDoG voegde er drie toe met Sylas, terwijl Jiejie één kill en vijf assists noteerde.
JDG gebruikte zijn voorsprong om de base van EDG via meer dan één lane binnen te gaan. Het verdedigende team kon niet alle structuren tegelijk vasthouden. Over de hele serie won JDG de killcount met zevenendertig tegen zestien. De twee games duurden samen iets meer dan een uur. Het 2-0 resultaat kwam met verschillende championselecties en dezelfde stabiele kern. Junjia creëerde de openingen, terwijl GALA ze omzette in damage.

De 2-0 overwinning stuwt JDG hoger in de LPL-tabel
Een 2-0 overwinning geeft JDG een volledige seriezege zonder een game te verliezen. Dat is belangrijk in een groep waar maprecords de doorslag kunnen geven tussen teams die dicht bij elkaar staan. EDG controleerde zelden draken, towers of Baron Nashor als groep. Hun sterkste individuele momenten veranderden het resultaat niet. JDG kreeg sterk spel van zijn League of Legends-botlane. De speler GALA bleef productief op twee verschillende champions en vermeed onnodige deaths.
Junjia toonde ook twee vormen van jungle-invloed. Vi bood directe toegang tot targets, terwijl Trundle de ruimte controleerde tijdens langere uitwisselingen. De serie had geen beslissende game nodig. JDG voltooide beide overwinningen in een vergelijkbaar tempo en behield de controle nadat het de leiding had genomen.
De spelers GALA en Junjia voerden de eindstatistieken aan
De JD Gaming-speler GALA was betrokken bij negenentwintig van de zevenendertig kills van het team. Zijn twee deaths kwamen in meer dan zestig minuten speeltijd. Junjia was betrokken bij achtentwintig eliminations en ging slechts één keer dood. Die totalen tonen dat JDG's jungle en bottom lane actief waren in dezelfde succesvolle gevechten. Vampire noteerde achtentwintig assists zonder veel resources op te nemen. Zijn Rakan creëerde openingen in game één, terwijl Nautilus directe controle bood in game twee.
EDG kreeg dertien gecombineerde kills van Zdz en BuLLDoG. De overige drie spelers produceerden slechts drie kills over de hele serie. JDG pakte ook achttien towers over twee games. Constante druk op structuren weerhield EDG ervan veilig te wachten op een late comeback.



