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JD GamingがEDward Gamingを2-0で撃破、選手GALAは16キルを記録

2026年8月7日 4分で読めます
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JD GamingがEDward Gamingを2-0で撃破、選手GALAは16キルを記録

JD GamingがLPL第3スプリットのGroup AscendでEDward Gamingを2-0で破った。JunjiaはVi、GALAはXayahを第1戦で使用した。その後JDGは第2戦をより強力な最終攻撃で締めくくった。

JD Gamingの選手GALAはシリーズを通して16キル、わずか2デスを記録した。JunjiaはViとTrundleを使用し、9キル、1デス、19アシストを記録した。

Junjiaは第1戦で4キル、8アシストを記録

EDward GamingはJiejieにJarvan IV、BuLLDoGにRyzeを選択した。JD GamingはJunjiaにVi、HongQにAkaliで応じた。第1戦は序盤の数分間互角に推移した。その後JDGはリバー付近の戦いで優位に立ち、ドラゴンとタワーを取り始めた。JunjiaはViでEDGの後衛に繰り返し到達した。彼の直接的なエンゲージにより、GALAはXayahでより安全な位置から攻撃する時間を得た。

HongQはAkaliで6キルを追加した。彼の動きによりEDGはドラゴンやタワー付近の複数の角度を守らざるを得なくなった。JDGは20キル、9タワーで試合を終えた。EDGはネクサスが落ちるまでに7キル、3タワーを獲得した。第1マップは31分弱で終了した。Junjiaは4キル、8アシストでプレイヤー賞を受賞した。

JD Gamingの選手GALAはわずか2デスしか記録しなかった

JD Gamingの選手GALAは第1戦をXayahで7キルで終えた。彼は1回デスし、さらに10のキルに関与した。VampireのRakanがそのスペースを作り出すのを助けた。そのサポートはキルなしで終えたものの、JDGの20キルのうち18に参加した。XiaoxuはGnarを使用し、トップレーンから安定したコントロールを加えた。彼は重要なエンゲージをJunjiaが開始するのを助けながら、ほとんどの戦闘を生き延びた。

ZdzはAmbessaで5キルを記録し、これはEDG内で最多だった。トップレーナーがチームの序盤のプレッシャーの大半を生み出した。LeaveはLucianで同じ自由を得られなかった。JDGはすぐに彼に到達し、彼は1キル6デスで試合を終えた。その差はチームのポジショニングにはっきりと表れた。JDGは一緒にファイトに入ったが、EDGはしばしば別々の方向から到着した。

第2ゲームでは異なるチャンピオンが使用された

Fearlessルールにより、第1ゲームで使用されたチャンピオンは排除された。JDGはJunjiaをTrundleに移し、GALAにCorkiを与えた。EDGはJiejieにNaafiri、BuLLDoGにSylas、LeaveにEzrealを選択した。ZdzはトップレーンでK’Santeをプレイした。EDGが最初のドラゴンを獲得し、序盤のゴールドを僅差に保った。JDGはより強いレーンプレッシャーとタワー周辺のより良いコントロールで応戦した。

Junjiaは第2ゲームで一度も死ななかった。彼のTrundleは5キル11アシストで終え、EDGのフロントラインを妨害した。JD Gamingの選手GALAはCorkiで9キルを追加し、一度しか死ななかった。彼が生き残ったことで、決定的なファイトの間JDGの主要なダメージ源が活動し続けた。HongQはAkaliの代わりにViktorを使用した。この新たなピックは長期戦でJDGに安定したダメージをもたらし、陣形の中心を守るのに貢献した。

2度目の30分での勝利で2-0のシリーズを完了

JDGは最終ゲームを30分未満で勝利した。チームは9タワーを破壊し、明確なゴールド差をつけて終えた。EDGは9キルを記録し、開幕戦より2つ多かった。その改善はマップ周辺で十分なコントロールを生み出さなかった。LeaveはEzrealをプレイして2キルを記録した。BuLLDoGはSylasで3キルを追加し、Jiejieは1キル5アシストを記録した。

JDGはそのリードを活かし、複数のレーンからEDGのベースへ侵入した。守備側のチームはすべての建造物を同時に守ることはできなかった。シリーズを通して、JDGはキル数で37対16と勝利した。2試合は合計で1時間をわずかに超える長さだった。2-0の結果は異なるチャンピオン選択と変わらない安定したコアによってもたらされた。Junjiaがチャンスを生み出し、GALAがそれをダメージに変換した。

EDward Gamingの選手たちがeスポーツのステージで並んで立つ
ステージ上のEDward GamingのLeague of Legendsラインナップ。

2-0の勝利でJDGがLPL順位表で上昇

2-0の勝利は、1試合も落とさずにJDGに完全なシリーズ勝利をもたらす。これは、マップの記録が接戦のチームを分ける可能性のあるグループでは重要だ。EDGはドラゴン、タワー、Baron Nashorをチームとしてほとんどコントロールできなかった。彼らの最も強い個々の瞬間は結果を変えなかった。JDGはLeague of Legendsのボットレーンから強いプレイを得た。選手GALAは2つの異なるチャンピオンで生産性を保ち、不必要なデスを避けた。

Junjiaはジャングルでの影響力の2つの形も示した。Viはターゲットへの直接的なアクセスを提供し、Trundleは長期戦の間にスペースをコントロールした。シリーズは決定戦を必要としなかった。JDGは両方の勝利を同様のペースで完了し、リードを取った後にコントロールを維持した。

プレイヤーのGALAとJunjiaが最終スタッツをリードした

JD GamingのプレイヤーGALAは、チームの37キル中29キルに関与した。彼の2デスは60分以上にわたるプレイの中で記録されたものだ。Junjiaは28キルに関与し、わずか1デスしかしていない。これらの数字は、JDGのjungleとbot laneが同じ成功したファイトで機能していたことを示している。Vampireは多くのリソースを消費せずに28アシストを記録した。彼のRakanは第1ゲームで突破口を生み出し、Nautilusは第2ゲームで直接的なコントロールを提供した。

EDGはZdzとBuLLDoGから合計13キルを獲得した。残りの3人のプレイヤーはシリーズ全体でわずか3キルしか生み出せなかった。JDGはまた2ゲームを通じて18タワーを破壊した。絶え間ない構造物へのプレッシャーにより、EDGは後半の巻き返しを安全に待つことができなかった。

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