JD Gaming vence 2-0 a EDward Gaming; el jugador GALA registró dieciséis muertes

JD Gaming venció a EDward Gaming 2-0 en el Grupo Ascend del tercer split de la LPL. Junjia jugó Vi y GALA jugó Xayah durante la primera victoria. JDG luego cerró la segunda partida con un ataque final más fuerte.
El jugador de JD Gaming GALA registró dieciséis asesinatos y solo dos muertes en la serie. Junjia registró nueve asesinatos, una muerte y diecinueve asistencias jugando Vi y Trundle.
Junjia registró cuatro asesinatos y ocho asistencias en la primera partida
EDward Gaming eligió Jarvan IV para Jiejie y Ryze para BuLLDoG. JD Gaming respondió con Vi para Junjia y Akali para HongQ. La primera partida se mantuvo igualada durante sus primeros minutos. JDG luego peleó mejor cerca del río y comenzó a tomar dragones y torres. Junjia alcanzó repetidamente la línea trasera de EDG con Vi. Su engage directo le dio tiempo a GALA para atacar desde una posición más segura con Xayah.
HongQ sumó seis asesinatos con Akali. Su movimiento obligó a EDG a proteger varios ángulos cerca de dragones y torres. JDG cerró la partida con veinte asesinatos y nueve torres. EDG consiguió siete asesinatos y tres torres antes de que cayera el nexo. El primer mapa duró poco menos de treinta y un minutos. Junjia recibió el premio al jugador tras terminar con cuatro asesinatos y ocho asistencias.
El jugador de JD Gaming GALA registró solo dos muertes
El jugador de JD Gaming GALA terminó la primera partida con siete asesinatos con Xayah. Murió una vez y asistió en diez eliminaciones más. El Rakan de Vampire ayudó a crear ese espacio. El support participó en dieciocho de los veinte asesinatos de JDG a pesar de terminar sin ninguna eliminación. Xiaoxu usó Gnar y sumó un control fiable desde la top lane. Sobrevivió a la mayoría de las peleas mientras ayudaba a Junjia a iniciar los enfrentamientos importantes.
Zdz registró cinco asesinatos con Ambessa, el total más alto de EDG. El top laner aportó la mayor parte de la presión temprana de su equipo. Leave no pudo encontrar la misma libertad con Lucian. JDG lo alcanzó rápidamente y terminó la partida con una muerte y seis muertes. La diferencia fue visible en el posicionamiento de equipo. JDG entraba a las peleas junto, mientras que EDG a menudo llegaba desde direcciones separadas.
La segunda partida usó campeones diferentes
Las reglas Fearless eliminaron los campeones usados en la partida inicial. JDG movió a Junjia a Trundle y le dio a GALA Corki. EDG seleccionó Naafiri para Jiejie, Sylas para BuLLDoG y Ezreal para Leave. Zdz jugó K’Sante en la top lane. EDG tomó el primer dragón y mantuvo el oro temprano ajustado. JDG respondió con mayor presión de línea y mejor control alrededor de las torres.
Junjia no murió durante la segunda partida. Su Trundle terminó con cinco asesinatos y once asistencias mientras interrumpía la primera línea de EDG. El jugador de JD Gaming GALA sumó nueve asesinatos con Corki y murió solo una vez. Su supervivencia mantuvo activa la principal fuente de daño de JDG durante las peleas decisivas. HongQ usó Viktor en lugar de Akali. La nueva elección le dio a JDG daño constante durante peleas más largas y ayudó a proteger el centro de la formación.
Una segunda victoria de treinta minutos completó la serie 2-0
JDG ganó la partida final en menos de treinta minutos. El equipo destruyó nueve torres y terminó con una clara ventaja de oro. EDG encontró nueve asesinatos, dos más que en la inaugural. Esa mejora no produjo suficiente control alrededor del mapa. Leave registró dos asesinatos mientras jugaba Ezreal. BuLLDoG sumó tres con Sylas, mientras que Jiejie registró un asesinato y cinco asistencias.
JDG usó su ventaja para entrar a la base de EDG por más de una línea. El equipo defensor no pudo sostener todas las estructuras a la vez. A lo largo de la serie, JDG ganó el conteo de asesinatos por treinta y siete a dieciséis. Las dos partidas duraron un total combinado ligeramente superior a una hora. El resultado 2-0 llegó con selecciones de campeones diferentes y el mismo núcleo estable. Junjia creó las aperturas, mientras que GALA las convirtió en daño.

La victoria 2-0 lleva a JDG más arriba en la tabla de la LPL
Una victoria 2-0 le da a JDG una victoria de serie completa sin perder una partida. Eso importa en un grupo donde los registros de mapa pueden separar a equipos parejos. EDG rara vez controló dragones, torres o Baron Nashor como grupo. Sus momentos individuales más fuertes no cambiaron el resultado. JDG recibió un gran juego de su bot lane de League of Legends. El jugador GALA se mantuvo productivo con dos campeones diferentes y evitó muertes innecesarias.
Junjia también mostró dos formas de influencia en la jungla. Vi proporcionó acceso directo a los objetivos, mientras que Trundle controló el espacio durante intercambios más largos. La serie no necesitó una partida decisiva. JDG completó ambas victorias a un ritmo similar y mantuvo el control después de tomar la delantera.
Los jugadores GALA y Junjia lideraron las estadísticas finales
El jugador de JD Gaming, GALA, participó en veintinueve de las treinta y siete kills del equipo. Sus dos muertes se produjeron a lo largo de más de sesenta minutos de juego. Junjia sumó veintiocho eliminaciones y murió solo una vez. Esos totales muestran que la jungla y el carril inferior de JDG estuvieron activos en las mismas peleas exitosas. Vampire registró veintiocho asistencias sin consumir muchos recursos. Su Rakan creó aperturas en la partida uno, mientras que Nautilus ofreció control directo en la partida dos.
EDG recibió trece bajas combinadas de Zdz y BuLLDoG. Los tres jugadores restantes solo sumaron tres bajas en toda la serie. JDG también derribó dieciocho torres a lo largo de dos partidas. La presión constante sobre las estructuras impidió que EDG pudiera esperar con seguridad una remontada tardía.



