JD Gaming slog EDward Gaming 2-0; spilleren GALA opnåede 16 kills

JD Gaming slog EDward Gaming 2-0 i Group Ascend i LPLs tredje split. Junjia spillede Vi, og GALA spillede Xayah i den første sejr. JDG afsluttede derefter kamp to med et stærkere afsluttende angreb.
JD Gaming-spilleren GALA noterede seksten kills og kun to deaths i serien. Junjia noterede ni kills, en death og nitten assists, mens han spillede Vi og Trundle.
Junjia noterede fire kills og otte assists i kamp et
EDward Gaming valgte Jarvan IV til Jiejie og Ryze til BuLLDoG. JD Gaming svarede med Vi til Junjia og Akali til HongQ. Den første kamp var jævnbyrdig i de første minutter. JDG kæmpede derefter bedre nær floden og begyndte at tage drager og tårne. Junjia nåede gentagne gange EDGs backline med Vi. Hans direkte engage gav GALA tid til at angribe fra en sikrere position på Xayah.
HongQ tilføjede seks kills med Akali. Hans bevægelser tvang EDG til at beskytte flere vinkler nær drager og tårne. JDG afsluttede kampen med tyve kills og ni tårne. EDG samlede syv kills og tre tårne, før nexussen faldt. Det første map varede lidt under enogtredive minutter. Junjia modtog spillerprisen efter at have afsluttet med fire kills og otte assists.
JD Gaming-spilleren GALA noterede kun to deaths
JD Gaming-spilleren GALA afsluttede den første kamp med syv kills på Xayah. Han døde én gang og assisterede ti flere eliminations. Vampires Rakan hjalp med at skabe den plads. Supporten deltog i atten af JDGs tyve kills, selvom han sluttede uden en elimination. Xiaoxu brugte Gnar og tilføjede pålidelig kontrol fra top lane. Han overlevede de fleste kampe, mens han hjalp Junjia med at starte de vigtige engagements.
Zdz registrerede fem kills med Ambessa, det højeste antal på EDG. Toplaneren leverede det meste af sit holds tidlige pres. Leave kunne ikke finde den samme frihed på Lucian. JDG nåede ham hurtigt, og han afsluttede kampen med ét kill og seks deaths. Forskellen var tydelig i holdets positionering. JDG gik ind i fights sammen, mens EDG ofte ankom fra separate retninger.
Den anden kamp brugte andre champions
Fearless-reglerne fjernede de champions, der blev brugt i åbningskampen. JDG flyttede Junjia til Trundle og gav GALA Corki. EDG valgte Naafiri til Jiejie, Sylas til BuLLDoG og Ezreal til Leave. Zdz spillede K’Sante på toplane. EDG tog den første dragon og holdt det tidlige gold tæt. JDG svarede igen gennem stærkere lane-pres og bedre kontrol omkring towers.
Junjia døde ikke i løbet af den anden kamp. Hans Trundle sluttede med fem kills og elleve assists, mens han forstyrrede EDG’s frontlinje. JD Gaming-spilleren GALA tilføjede ni kills på Corki og døde kun én gang. Hans overlevelse holdt JDG’s primære damage-kilde aktiv i de afgørende fights. HongQ brugte Viktor i stedet for Akali. Det nye pick gav JDG stabil damage i længere fights og hjalp med at beskytte midten af formationen.
Endnu en sejr på tredive minutter fuldførte 2-0-serien
JDG vandt den sidste kamp på under tredive minutter. Holdet ødelagde ni towers og sluttede med en klar gold-fordel. EDG fandt ni kills, to mere end i åbneren. Den forbedring gav ikke nok kontrol rundt om på kortet. Leave registrerede to kills, mens han spillede Ezreal. BuLLDoG tilføjede tre med Sylas, mens Jiejie registrerede ét kill og fem assists.
JDG brugte sin føring til at trænge ind i EDG’s base gennem mere end én lane. Det forsvarende hold kunne ikke holde hver struktur på én gang. Igennem serien vandt JDG kill-antallet med syvogtredive mod seksten. De to kampe varede i alt lidt over en time. 2-0-resultatet kom med forskellige champion-valg og den samme stabile kerne. Junjia skabte åbningerne, mens GALA omdannede dem til damage.

2-0-sejren rykker JDG opad i LPL-tabellen
En 2-0-sejr giver JDG en fuld seriesejr uden at tabe en kamp. Det betyder noget i en gruppe, hvor map-resultater kan skille tætte hold. EDG kontrollerede sjældent dragons, towers eller Baron Nashor som en gruppe. Deres stærkeste individuelle øjeblikke ændrede ikke resultatet. JDG fik stærkt spil fra sin League of Legends-botlane. Spilleren GALA forblev produktiv på to forskellige champions og undgik unødvendige deaths.
Junjia viste også to former for jungle-indflydelse. Vi gav direkte adgang til mål, mens Trundle kontrollerede pladsen i længere udvekslinger. Serien krævede ikke en afgørende kamp. JDG fuldførte begge sejre i et lignende tempo og bevarede kontrollen efter at have taget føringen.
Spillerne GALA og Junjia toppede de endelige statistikker
JD Gaming-spilleren GALA deltog i niogtyve af holdets syvogtredive kills. Hans to dødsfald skete over mere end tres minutters spil. Junjia var med i otteogtyve elimineringer og døde kun én gang. Disse tal viser, at JDG’s jungle og bottom lane var aktive i de samme succesfulde kampe. Vampire registrerede otteogtyve assists uden at bruge mange ressourcer. Hans Rakan skabte åbninger i game one, mens Nautilus tilbød direkte kontrol i game two.
EDG fik tretten kills til sammen fra Zdz og BuLLDoG. De resterende tre spillere leverede kun tre kills på tværs af serien. JDG tog også atten tårne over to games. Konstant strukturpres forhindrede EDG i at vente sikkert på en sen comeback.



