A JD Gaming venceu a EDward Gaming por 2-0; o jogador GALA registou dezasseis mortes

A JD Gaming venceu a EDward Gaming por 2-0 no Grupo Ascend do terceiro split da LPL. Junjia jogou de Vi e GALA jogou de Xayah durante a primeira vitória. A JDG depois terminou o segundo jogo com um ataque final mais forte.
O jogador da JD Gaming GALA registou dezasseis kills e apenas duas mortes ao longo da série. Junjia registou nove kills, uma morte e dezanove assistências ao jogar de Vi e Trundle.
Junjia registou quatro kills e oito assistências no primeiro jogo
A EDward Gaming selecionou Jarvan IV para Jiejie e Ryze para BuLLDoG. A JD Gaming respondeu com Vi para Junjia e Akali para HongQ. O primeiro jogo manteve-se equilibrado durante os minutos iniciais. A JDG depois lutou melhor perto do rio e começou a conquistar dragões e torres. Junjia chegou repetidamente à backline da EDG com Vi. A sua iniciação direta deu a GALA tempo para atacar de uma posição mais segura com Xayah.
HongQ acrescentou seis kills com Akali. O seu movimento forçou a EDG a proteger vários ângulos perto de dragões e torres. A JDG terminou o jogo com vinte kills e nove torres. A EDG somou sete kills e três torres antes de o nexus cair. O primeiro mapa durou pouco menos de trinta e um minutos. Junjia recebeu o prémio de jogador da partida depois de terminar com quatro kills e oito assistências.
O jogador da JD Gaming GALA registou apenas duas mortes
O jogador da JD Gaming GALA terminou o primeiro jogo com sete kills de Xayah. Morreu uma vez e assistiu para mais dez eliminações. O Rakan de Vampire ajudou a criar esse espaço. O support participou em dezoito das vinte kills da JDG, apesar de ter terminado sem eliminações. Xiaoxu usou Gnar e acrescentou controlo fiável da top lane. Sobreviveu à maioria das lutas enquanto ajudava Junjia a iniciar os confrontos importantes.
Zdz registou cinco kills com Ambessa, o total mais elevado da EDG. O top laner forneceu a maior parte da pressão inicial da sua equipa. Leave não conseguiu encontrar a mesma liberdade com Lucian. A JDG chegou rapidamente até ele e terminou o jogo com uma kill e seis mortes. A diferença foi visível no posicionamento da equipa. A JDG entrava nos combates em conjunto, enquanto a EDG chegava frequentemente de direções separadas.
O segundo jogo teve campeões diferentes
As regras do Fearless eliminaram os campeões utilizados no jogo de abertura. A JDG passou o Junjia para Trundle e deu o Corki ao GALA. A EDG escolheu Naafiri para o Jiejie, Sylas para o BuLLDoG e Ezreal para o Leave. Zdz jogou com K’Sante na top lane. A EDG ficou com o primeiro dragão e manteve o ouro inicial equilibrado. A JDG respondeu através de uma pressão de lane mais forte e de um melhor controlo em torno das torres.
O Junjia não morreu durante o segundo jogo. O seu Trundle terminou com cinco kills e onze assistências, ao mesmo tempo que interrompia a front line da EDG. O jogador da JD Gaming, GALA, somou nove kills com Corki e morreu apenas uma vez. A sua sobrevivência manteve a principal fonte de dano da JDG ativa nos combates decisivos. O HongQ usou Viktor em vez de Akali. A nova escolha deu à JDG dano constante durante combates mais longos e ajudou a proteger o centro da formação.
Uma segunda vitória em trinta minutos completou a série por 2-0
A JDG venceu o jogo final em menos de trinta minutos. A equipa destruiu nove torres e terminou com uma clara vantagem de ouro. A EDG somou nove kills, mais duas do que na abertura. Essa melhoria não produziu controlo suficiente no mapa. Leave registou duas kills ao jogar com Ezreal. BuLLDoG somou três com Sylas, enquanto Jiejie registou uma kill e cinco assistências.
A JDG usou a sua vantagem para entrar na base da EDG através de mais do que uma lane. A equipa que defendia não conseguiu aguentar todas as estruturas ao mesmo tempo. Ao longo da série, a JDG venceu a contagem de kills por trinta e sete a dezasseis. Os dois jogos duraram um total combinado ligeiramente superior a uma hora. O resultado de 2-0 veio com seleções de campeões diferentes e o mesmo núcleo estável. Junjia criou as aberturas, enquanto GALA as converteu em dano.

A vitória por 2-0 sobe a JDG na tabela da LPL
Uma vitória por 2-0 dá à JDG uma vitória completa na série sem perder um jogo. Isso é importante num grupo onde os registos de mapa podem separar equipas próximas. A EDG raramente controlou dragões, torres ou Baron Nashor em conjunto. Os seus melhores momentos individuais não mudaram o resultado. A JDG recebeu um desempenho forte da sua bot lane de League of Legends. O jogador GALA manteve-se produtivo com dois campeões diferentes e evitou mortes desnecessárias.
Junjia também mostrou duas formas de influência na jungle. Vi proporcionava acesso direto aos alvos, enquanto Trundle controlava o espaço durante trocas mais longas. A série não exigiu um jogo decisivo. A JDG completou ambas as vitórias a um ritmo semelhante e manteve o controlo depois de assumir a liderança.
Os jogadores GALA e Junjia lideraram as estatísticas finais
O jogador da JD Gaming GALA participou em vinte e nove dos trinta e sete abates da equipa. As suas duas mortes ocorreram ao longo de mais de sessenta minutos de jogo. Junjia somou vinte e oito eliminações e morreu apenas uma vez. Esses totais mostram que a jungle e a bot lane da JDG estiveram ativas nos mesmos combates bem-sucedidos. Vampire registou vinte e oito assistências sem consumir muitos recursos. O seu Rakan criou aberturas no primeiro jogo, enquanto o Nautilus ofereceu controlo direto no segundo jogo.
A EDG recebeu treze abates combinados de Zdz e BuLLDoG. Os restantes três jogadores produziram apenas três abates ao longo da série. A JDG também derrubou dezoito torres em dois jogos. A pressão constante sobre as estruturas impediu a EDG de esperar em segurança por uma recuperação tardia.



