JD Gaming slo EDward Gaming 2-0; spilleren GALA registrerte seksten kills

JD Gaming slo EDward Gaming 2-0 i Group Ascend i LPLs tredje splitt. Junjia spilte Vi og GALA spilte Xayah i den første seieren. JDG avsluttet deretter kamp to med et sterkere siste angrep.
JD Gaming-spilleren GALA noterte seksten drap og bare to dødsfall i serien. Junjia noterte ni drap, ett dødsfall og nitten assists mens han spilte Vi og Trundle.
Junjia noterte fire drap og åtte assists i kamp én
EDward Gaming valgte Jarvan IV for Jiejie og Ryze for BuLLDoG. JD Gaming svarte med Vi for Junjia og Akali for HongQ. Den første kampen var jevn i de første minuttene. JDG kjempet deretter bedre nær elven og begynte å ta drager og tårn. Junjia nådde gjentatte ganger EDGs bakre linje med Vi. Engasjementet hans ga GALA tid til å angripe fra en tryggere posisjon på Xayah.
HongQ la til seks drap med Akali. Bevegelsene hans tvang EDG til å beskytte flere vinkler nær drager og tårn. JDG avsluttet kampen med tjue drap og ni tårn. EDG samlet syv drap og tre tårn før nexus falt. Det første kartet varte i like under trettien minutter. Junjia fikk spillerprisen etter å ha avsluttet med fire drap og åtte assists.
JD Gaming-spilleren GALA noterte bare to dødsfall
JD Gaming-spilleren GALA avsluttet åpningskampen med syv drap på Xayah. Han døde én gang og assisterte ti flere elimineringer. Vampires Rakan var med på å skape det rommet. Supporten deltok i atten av JDGs tjue drap til tross for at han avsluttet uten en eliminering. Xiaoxu brukte Gnar og la til pålitelig kontroll fra toplane. Han overlevde de fleste kampene mens han hjalp Junjia med å starte de viktige engasjementene.
Zdz noterte fem kills med Ambessa, det høyeste antallet på EDG. Top laneren sto for mesteparten av lagets tidlige press. Leave klarte ikke å finne den samme friheten på Lucian. JDG nådde ham raskt, og han avsluttet kampen med én kill og seks deaths. Forskjellen var synlig i lagets posisjonering. JDG gikk inn i kamper sammen, mens EDG ofte ankom fra ulike retninger.
Den andre kampen brukte andre champions
Fearless-reglene fjernet championene som ble brukt i åpningskampen. JDG flyttet Junjia til Trundle og ga GALA Corki. EDG valgte Naafiri for Jiejie, Sylas for BuLLDoG og Ezreal for Leave. Zdz spilte K’Sante i top lane. EDG tok den første dragen og holdt den tidlige guldforskjellen liten. JDG svarte med sterkere lane-press og bedre kontroll rundt tårnene.
Junjia døde ikke i løpet av den andre kampen. Hans Trundle endte med fem kills og elleve assists mens han forstyrret EDGs frontlinje. JD Gaming-spilleren GALA la til ni kills på Corki og døde bare én gang. Hans overlevelse holdt JDGs viktigste skadekilde aktiv i de avgjørende kampene. HongQ brukte Viktor i stedet for Akali. Det nye valget ga JDG jevn skade i lengre kamper og hjalp med å beskytte midten av formasjonen.
En andre trettiminutters seier fullførte 2-0-serien
JDG vant den siste kampen på under tretti minutter. Laget ødela ni tårn og endte med en klar guldfordel. EDG fant ni kills, to flere enn i åpningskampen. Den forbedringen ga ikke nok kontroll rundt på kartet. Leave noterte to kills mens han spilte Ezreal. BuLLDoG la til tre med Sylas, mens Jiejie noterte én kill og fem assists.
JDG brukte ledelsen sin til å komme seg inn i EDGs base gjennom mer enn én lane. Forsvarslaget klarte ikke å holde hver struktur samtidig. Gjennom serien vant JDG kill-tellingen med trettisju mot seksten. De to kampene varte til sammen litt over én time. 2-0-resultatet kom med ulike championvalg og den samme stabile kjernen. Junjia skapte åpningene, mens GALA gjorde dem om til skade.

2-0-seieren flytter JDG høyere opp på LPL-tabellen
En 2-0-seier gir JDG en full serie-seier uten å tape en kamp. Det betyr noe i en gruppe der kartresultater kan skille jevne lag. EDG kontrollerte sjelden drager, tårn eller Baron Nashor som en gruppe. Deres sterkeste individuelle øyeblikk endret ikke resultatet. JDG fikk sterkt spill fra sin League of Legends-botlane. Spilleren GALA forble produktiv på to forskjellige champions og unngikk unødvendige deaths.
Junjia viste også to former for jungle-innflytelse. Vi ga direkte tilgang til mål, mens Trundle kontrollerte rommet i lengre utvekslinger. Serien krevde ikke en avgjørende kamp. JDG fullførte begge seirene i samme tempo og opprettholdt kontrollen etter å ha tatt ledelsen.
Spillerne GALA og Junjia ledet sluttstatistikken
JD Gaming-spilleren GALA deltok i tjueen av lagets trettisju drap. Hans to dødsfall kom over mer enn seksti minutters spill. Junjia bidro med tjueåtte elimineringer og døde bare én gang. Disse tallene viser at JDGs jungle og botlane var aktive i de samme vellykkede kampene. Vampire noterte tjueåtte assists uten å ta mange ressurser. Hans Rakan skapte åpninger i kamp én, mens Nautilus tilbød direkte kontroll i kamp to.
EDG fikk tretten kombinerte drap fra Zdz og BuLLDoG. De resterende tre spillerne produserte bare tre drap gjennom hele serien. JDG tok også atten tårn over to kamper. Konstant strukturtrykk hindret EDG i å vente trygt på en sen comeback.



