JD Gaming pokonało EDward Gaming 2-0; zawodnik GALA zaliczył szesnaście zabójstw

JD Gaming pokonało EDward Gaming 2-0 w Group Ascend trzeciego splitu LPL. Junjia grał Vi, a GALA grał Xayah podczas pierwszego zwycięstwa. JDG zakończyło następnie drugą grę silniejszym atakiem końcowym.
Zawodnik JD Gaming GALA zaliczył szesnaście zabójstw i tylko dwie śmierci w całej serii. Junjia zaliczył dziewięć zabójstw, jedną śmierć i dziewiętnaście asyst, grając Vi i Trundle.
Junjia zaliczył cztery zabójstwa i osiem asyst w pierwszej grze
EDward Gaming wybrało Jarvan IV dla Jiejie i Ryze dla BuLLDoG. JD Gaming odpowiedziało Vi dla Junjia i Akali dla HongQ. Pierwsza gra pozostawała wyrównana w pierwszych minutach. JDG następnie lepiej walczyło przy rzece i zaczęło zdobywać smoki oraz wieże. Junjia wielokrotnie docierał do tylnej linii EDG dzięki Vi. Jego bezpośrednie wejście dało GALI czas na atakowanie z bezpieczniejszej pozycji na Xayah.
HongQ dodał sześć zabójstw na Akali. Jego ruch zmusił EDG do pilnowania kilku kątów przy smokach i wieżach. JDG zakończyło grę z dwudziestoma zabójstwami i dziewięcioma wieżami. EDG zdobyło siedem zabójstw i trzy wieże, zanim upadło nexus. Pierwsza mapa trwała niecałe trzydzieści jeden minut. Junjia otrzymał nagrodę zawodnika po zakończeniu z czterema zabójstwami i ośmioma asystami.
Zawodnik JD Gaming GALA zaliczył tylko dwie śmierci
Zawodnik JD Gaming GALA zakończył pierwszą grę z siedmioma zabójstwami na Xayah. Zginął raz i zaliczył dziesięć asyst przy kolejnych eliminacjach. Rakan Vampire'a pomógł stworzyć tę przestrzeń. Support dołączył do osiemnastu z dwudziestu zabójstw JDG, mimo że zakończył bez eliminacji. Xiaoxu użył Gnar i dodał niezawodną kontrolę z top lane. Przetrwał większość walk, pomagając Junjia rozpoczynać kluczowe starcia.
Zdz zaliczył pięć zabójstw na Ambessa, najwięcej w całym EDG. Toplaner dostarczył większość wczesnej presji swojej drużyny. Leave nie znalazł tej samej swobody na Lucianie. JDG szybko go dopadło, a on zakończył grę z jednym zabójstwem i sześcioma śmierciami. Różnica była widoczna w ustawieniu drużyny. JDG wchodziło w walki razem, podczas gdy EDG często nadchodziło z różnych kierunków.
Drugi mecz wykorzystał innych bohaterów
Zasada fearless usunęła bohaterów używanych w pierwszym meczu. JDG przeniosło Junjię na Trundle'a i dało GALA Corkiego. EDG wybrało Naafiri dla Jiejie, Sylasa dla BuLLDoGa i Ezreala dla Leave'a. Zdz zagrał K’Sante na topie. EDG wzięło pierwszego smoka i utrzymywało wczesne złoto blisko. JDG odpowiedziało silniejszą presją na liniach i lepszą kontrolą wokół wież.
Junjia nie zginął podczas drugiego meczu. Jego Trundle zakończył z pięcioma zabójstwami i jedenastoma asystami, przerywając przednią linię EDG. Gracz JD Gaming GALA dodał dziewięć zabójstw na Corkim i zginął tylko raz. Jego przetrwanie utrzymało główne źródło obrażeń JDG aktywne podczas decydujących walk. HongQ użył Viktora zamiast Akali. Nowy wybór dał JDG stałe obrażenia podczas dłuższych walk i pomógł chronić centrum formacji.
Drugie trzydziestominutowe zwycięstwo zakończyło serię 2-0
JDG wygrało ostatni mecz w mniej niż trzydzieści minut. Drużyna zniszczyła dziewięć wież i zakończyła z wyraźną przewagą złota. EDG znalazło dziewięć zabójstw, o dwa więcej niż w openerze. Ta poprawa nie przyniosła wystarczającej kontroli na mapie. Leave zapisał dwa zabójstwa grając Ezrealem. BuLLDoG dodał trzy z Sylasem, podczas gdy Jiejie zapisał jedno zabójstwo i pięć asyst.
JDG wykorzystało swoją przewagę, aby wejść do bazy EDG przez więcej niż jedną linię. Broniąca się drużyna nie mogła utrzymać każdej struktury naraz. W całej serii JDG wygrało liczbę zabójstw trzydzieści siedem do szesnastu. Oba mecze trwały łącznie nieco ponad godzinę. Wynik 2-0 przyszedł z różnymi wyborami bohaterów i tym samym stabilnym rdzeniem. Junjia tworzył okazje, podczas gdy GALA zamieniał je na obrażenia.

Zwycięstwo 2-0 przesuwa JDG wyżej w tabeli LPL
Zwycięstwo 2-0 daje JDG pełne zwycięstwo w serii bez przegrania meczu. To ma znaczenie w grupie, gdzie rekordy map mogą rozdzielić bliskie drużyny. EDG rzadko kontrolowało smoki, wieże lub Barona Nashora jako grupa. Ich najsilniejsze indywidualne momenty nie zmieniły wyniku. JDG otrzymało silną grę od swojej dolnej linii League of Legends. Gracz GALA pozostał produktywny na dwóch różnych bohaterach i unikał niepotrzebnych śmierci.
Junjia pokazał także dwie formy wpływu jungli. Vi dostarczyła bezpośredni dostęp do celów, podczas gdy Trundle kontrolował przestrzeń podczas dłuższych wymian. Seria nie wymagała decydującego meczu. JDG ukończyło oba zwycięstwa w podobnym tempie i utrzymywało kontrolę po objęciu prowadzenia.
Gracze GALA i Junjia przewodzili w statystykach finałowych
Zawodnik JD Gaming GALA uczestniczył w dwudziestu dziewięciu z trzydziestu siedmiu eliminacji swojej drużyny. Jego dwie śmierci przypadły na ponad sześćdziesiąt minut gry. Junjia dołożył dwadzieścia osiem eliminacji i zginął tylko raz. Te liczby pokazują, że jungle i dolna aleja JDG były aktywne w tych samych udanych walkach. Vampire zanotował dwadzieścia osiem asyst, nie zabierając wielu zasobów. Jego Rakan tworzył okazje w pierwszym meczu, a Nautilus oferował bezpośrednią kontrolę w drugim.
EDG otrzymało trzynaście wspólnych eliminacji od Zdz i BuLLDoGa. Pozostali trzej gracze wykręcili tylko trzy eliminacje w całej serii. JDG zdobyło także osiemnaście wież w dwóch meczach. Ciągła presja na struktury uniemożliwiła EDG bezpieczne czekanie na późne odbicie.



