Kindred'in Hikayesi
Aynı Sonun İki Yarısı
Kindred'den tek bir varlık olarak hiç bahsedilmez, çünkü o tek bir varlık değildir. Kuzu ve Kurt birbirine bağlıdır, ayrılamazlar ve ikisi birlikte Runeterra'daki bir ölümlünün sonuyla karşılaşabileceği her yolu kapsar. Kuzu'nun yayı ikilinin daha nazik yarısıdır; ölümü kabullenmiş olanlara hızlı bir kurtuluş sunar. Kurt ise kabullenmeyenler, kaçanlar, reddedenler ve kaçınılmaz olanla iş işten geçtikten çok sonra bile savaşanlar için gelir. Çeneleri, Kuzu'nun oklarıyla onlara bağışlanması düşünülen mesafeyi kapatır.
Bir kişinin Kindred'in hangi yüzüyle karşılaşacağı, Kindred'in kendisinden çok söz konusu ölümlüye bağlı görünür. Bunun gerçekte ne anlama geldiğine dair yorumlar bölge genelinde büyük farklılık gösterir, ancak temel kural değişmez: Herkes eninde sonunda, isteyerek ya da istemeyerek, gerçekte Kindred'in hangi yarısına ait olduğunu seçer.
Asla Bitmeyen Avlar
Kindred’in kiti avını işaretlemek ve bunun takipçisi olmak üzere kuruludur. Pasifi, Mark of the Kindred, belirli hedefleri Av için işaretlemesini sağlar ve bu işaretlerden yeterince tamamlamak temel yeteneklerini kalıcı olarak güçlendirir; her dördüncü işaret ayrıca saldırı menzilini uzatır. Dance of Arrows, Kuzu'nun yuvarlanarak uzaklaşmasını ve aynı anda üçe kadar ok atmasını sağlar. Wolf’s Frenzy, Kurt'un yakındaki her şeyi parçalamasını sağlarken Kuzu sessizce hareket ederek ve saldırarak yük biriktirir, tam şarj olduğunda bunları bir anda iyileşmeye çevirir. Mounting Dread dikkatli bir atışla hedefi yavaşlatır ve Kuzu aynı düşmana iki isabet daha kaydederse Kurt diziyi bir atlayışla bitirir. Kuzu'nun son yeteneği Lamb’s Respite, kitteki her şeyin tersini yapar: süresi boyunca alandaki hiçbir şey ölemez; ikilinin nadiren tanıdığı ve asla uzun sürmeyen bir duraklama.
GaleriKindred Görselleri


