La historia de Kindred
Dos mitades del mismo final
Kindred nunca se menciona como un solo ser, porque no lo es. Cordero y Lobo están unidos, son inseparables, y entre ambos cubren todas las formas en que un mortal en Runeterra podría encontrar su final. El arco de Cordero es la mitad más piadosa de la pareja, ya que ofrece una liberación rápida a quienes han hecho las paces con la muerte. Lobo es lo que viene por los que no lo han hecho, los que huyen, los que se niegan, los que luchan contra lo inevitable mucho después de que ya no tenga sentido. Sus fauces cierran cualquier distancia que las flechas de Cordero pretendieran ahorrarles.
La cara de Kindred con la que se encuentra una persona parece depender menos de Kindred en sí y más del mortal en cuestión. Las interpretaciones de lo que eso significa realmente varían mucho según la región, pero la regla subyacente no cambia: todos eligen al final, lo pretendan o no, a qué mitad de Kindred pertenecen de verdad.
Cacerías que nunca terminan
El kit de Kindred está construido en torno a marcar presas y rematarlas. La pasiva, Marca de Kindred, le permite señalar objetivos específicos para Cazar, y completar suficientes de estas marcas fortalece permanentemente sus habilidades básicas, con cada cuarta marca extendiendo también su rango de ataque. Danza de Flechas permite a Cordero alejarse rodando mientras dispara hasta tres flechas a la vez. El Frenesí de Lobo hace que este destroce todo lo que esté cerca mientras Cordero acumula cargas silenciosamente al moverse y atacar, cobrándolas como una explosión de curación una vez completamente cargadas. Terror Creciente ralentiza a un objetivo con un disparo cuidadoso, y si Cordero impacta dos veces más a ese mismo enemigo, Lobo cierra la secuencia con un salto. El Reposo de Cordero, la definitiva, hace lo opuesto a todo lo demás en el kit: durante su duración, nada en el área puede morir en absoluto, una pausa que la pareja rara vez concede a alguien, y nunca por mucho tiempo.
Galería Arte de Kindred


