Historien om Kindred
To halvdeler av samme endelikt
Kindred blir aldri omtalt som ett vesen, fordi det ikke er ett. Lam og Ulv er bundet sammen, uatskillelige, og mellom seg dekker de alle måter en dødelig i Runeterra kan møte sin ende. Lams bue er den mildere halvdelen av paret og tilbyr en rask løslatelse til dem som har forsonet seg med å dø. Ulv er det som kommer for dem som ikke har det, de som løper, som nekter, som kjemper mot det uunngåelige lenge etter at det har noen hensikt. Kjevene hans lukker enhver avstand Lams piler var ment å spare dem for.
Hvilket ansikt av Kindred en person møter, ser ut til å avhenge mindre av Kindred selv og mer av den dødelige det gjelder. Tolkningene av hva det egentlig betyr varierer mye i regionen, men den underliggende regelen endrer seg ikke: alle velger til slutt, enten de vil det eller ikke, hvilken halvdel av Kindred de egentlig tilhører.
Jakter som aldri tar slutt
Kindred’s kit er bygget rundt å merke byttedyr og følge opp det. Den passive evnen, Mark of the Kindred, lar det flagge spesifikke mål for Jakt, og ved å fullføre nok av disse merkene blir grunnleggende evner permanent forsterket, og hvert fjerde merke utvider også angrepsrekkevidden. Dance of Arrows lar Lam trille unna mens hun skyter opptil tre skudd på en gang. Wolf’s Frenzy får ham til å rive i stykker alt i nærheten mens Lam stille bygger opp ladninger ved å bevege seg og angripe, og casher dem inn for en utbrudd av helbredelse når fulladet. Mounting Dread bremser et mål med et nøye skudd, og hvis Lam treffer det samme målet med ytterligere to treff, avslutter Ulv sekvensen med et byks. Lamb’s Respite, den ultimate evnen, gjør det motsatte av alt annet i kitet: i dens varighet kan ingenting i området dø i det hele tatt, en pause paret sjelden gir noen, og aldri for lenge.
GalleriKindred-kunst


