Kindred의 이야기
같은 결말의 두 갈래
Kindred는 결코 하나의 존재로 언급되지 않습니다. 실제로 하나가 아니니까요. 양과 늑대는 서로 단단히 묶여 있어 떨어질 수 없으며, 둘 사이에는 Runeterra의 필멸자가 목숨을 잃을 수 있는 모든 방식이 담겨 있습니다. 양의 활은 이 둘 중 더 온화한 쪽으로, 죽음을 받아들인 이들에게 빠른 해방을 안겨줍니다. 늑대는 그렇지 않은 이들, 즉 도망치고, 거부하고, 이제는 아무 의미도 없는 순간에도 필연에 맞서는 이들에게 찾아옵니다. 늑대의 턱은 양의 화살이 그들을 살려두려 했던 그 거리를 좁혀버립니다.
사람이 Kindred의 어느 얼굴과 마주치는지는 Kindred 자체보다 그 필멸자에 달려 있는 듯합니다. 그것이 실제로 어떤 의미인지에 대한 해석은 지역마다 크게 다르지만, 근본적인 규칙은 변하지 않습니다. 모든 이는 결국 의도하든 하지 않든, 자신이 진정 어느 쪽 Kindred에 속하는지를 선택하게 됩니다.
결코 끝나지 않는 사냥
Kindred의 스킬셋은 먹잇감을 표시하고 끝까지 추적하는 데 맞춰져 있습니다. 패시브인 Kindred의 표식은 특정 대상을 사냥감으로 지정하게 해주며, 이 표식을 충분히 쌓으면 기본 능력이 영구적으로 강화되고, 네 번째 표식마다 공격 사거리도 늘어납니다. 화살 세례는 양이 굴러 피하며 한 번에 최대 세 발을 쏠 수 있게 합니다. 늑대의 광분은 늑대가 주변의 모든 것을 물어뜯는 동안 양이 조용히 이동과 공격으로 충전을 쌓고, 완전히 충전되면 폭발적인 회복으로 바꿔 씁니다. 공포 감염은 신중한 사격으로 대상을 둔화시키고, 양이 같은 적에게 두 번 더 명중시키면 늑대가 덮쳐 마무리합니다. 궁극기인 양의 안식은 스킬셋의 다른 모든 것과 반대로 작동합니다. 지속 시간 동안에는 그 안의 어떤 것도 죽을 수 없으며, 이 둘이 누군가에게 허락하는 일은 거의 없고, 결코 오래 지속되지도 않습니다.
갤러리Kindred 아트


