История Kindred
Две половины одного конца
Kindred никогда не говорят как об одном существе, потому что это не так. Ягнёнок и Волк связаны друг с другом, неразделимы, и вместе они охватывают все способы, которыми смертный в Runeterra может встретить свой конец. Лук Ягнёнка — более мягкая половина пары, дарующая быстрый уход тем, кто смирился со смертью. Волк приходит за теми, кто не смирился, кто бежит, кто отказывается, кто сражается с неизбежным ещё долго после того, как в этом пропал всякий смысл. Его пасть смыкает любое расстояние, которое должны были отнять у них стрелы Ягнёнка.
С какой стороной Kindred сталкивается человек, похоже, зависит не столько от самой Kindred, сколько от конкретного смертного. Трактовки того, что это на самом деле значит, сильно разнятся по всему региону, но основной закон не меняется: каждый в итоге выбирает, осознанно или нет, к какой половине Kindred он действительно принадлежит.
Охота, которая никогда не заканчивается
Набор способностей Kindred построен вокруг отметки добычи и её преследования. Пассивная способность, Mark of the Kindred, позволяет помечать конкретные цели для Охоты, и завершение достаточного числа этих меток навсегда усиливает базовые способности, а каждая четвёртая также увеличивает дальность атаки. Dance of Arrows позволяет Ягнёнку отпрыгнуть, выпустив при этом до трёх стрел сразу. Wolf's Frenzy заставляет Волка терзать всё вокруг, пока Ягнёнок тихо накапливает заряды за движение и атаки, превращая их в прилив исцеления при полном заряде. Mounting Dread замедляет цель точным выстрелом, и если Ягнёнок нанесёт тому же врагу ещё два удара, Волк завершает серию прыжком. Lamb's Respite, ультимативная способность, делает противоположное всему остальному в наборе: на время её действия ничто в области вообще не может умереть — пауза, которую пара дарует кому-либо редко и никогда надолго.
ГалереяKindred Art


