Akshan'ın Hikâyesi
Akshan ön saflar yerine gölgelerden çalışır, görünmeyi seçtiği ana kadar fark edilmekten kaçınır. Gizliliği bir zanaat olarak görür; bu zanaat tamamen bir kavgadan kaçınmak yerine yeniden ortaya çıkma zamanlaması üzerine kuruludur ve tehlikenin içinde, pervasızlıktan çok karizma gibi okunan bir özgüvenle hareket eder.
Adalet anlayışı kişisel ve oldukça düz anlamlıdır: kötülük yapanlar yaptıklarının hesabını verir ve Going Rogue, müttefiklerinden birini öldüren herkesi hesap sorulmaya değer bir hedef olarak işaretler. İşaretli düşmanı devirmeyi başarırsa, pasifi düşen müttefiki intikamını almaktan öte geri getirmesini sağlar; bu da çoğu kanun bekçisinin sunduğundan çok daha nadir bir adalet türüdür. Dirty Fighting, bir şampiyona karşı yapılan her üçüncü vuruşa bonus hasar ve bir kalkan ekler; temel saldırıları da bunun üstüne ekstra bir atış yapar, bu yüzden ona karşı verilen bir kavga, açılış takasından beklenenden çok daha hızlı kartopu gibi büyür.
Avengerang ve Heroic Swing, bir kavganın içinde durmak yerine etrafında hareket etmek için tasarlanmıştır; kimse onu köşeye sıkıştıramadan saldırıp yeniden konumlanmasına izin verir; grappling hook, araziyi genişçe dolaşıp bu sırada ateş etmesini sağlar, ardından erken bırakabilir veya sağlam bir şeye çarparsa kopup savrulur. Comeuppance, uzun bir kilitlenmeyi, hedefin taşıdığı zırhtan çok eksik canına göre ölçeklenen tek bir hesap sorma atışına dönüştürür. Shurima'da faaliyet gösterir; kayıtların, eski tanrı-savaşçıları uyanmaya başlayan gömülü bir imparatorluk olarak tanımladığı bu bölge, onun alçaklara karşı yürüttüğü tek kişilik haçlı seferine aksi halde sahip olacağından çok daha büyük bir arka plan kazandırır. Aynı çöle bağlı diğer figürler, Azir dahil, yürüdüğü kumun altında ne kadar çok şeyin uyandığına dair ipucu veriyor.
GalleryAkshan Art


