Historien om Akshan
Akshan arbejder fra skyggerne frem for frontlinjen og undgår at blive set indtil det øjeblik, hvor han selv vælger at vise sig. Han betragter stealth som et håndværk, bygget op omkring timingen af sin genoptræden snarere end at undgå en kamp helt, og han bevæger sig gennem fare med en selvtillid, der læses som karisma mere end dumdristighed.
Hans retfærdighedssans er personlig og temmelig bogstavelig: forbrydere får svar på det, de har gjort, og Going Rogue markerer enhver, der dræber en af hans allierede, som et mål, der er værd at gøre regnskabet op med. Hvis det lykkes ham at nedlægge den markerede fjende, lader hans passive ham bringe den faldne allierede tilbage i stedet for blot at hævne dem, hvilket er en sjældnere form for retfærdighed, end de fleste vigilante tilbyder. Dirty Fighting lægger bonus-skade og et shield oven på hvert tredje hit mod en champion, og hans basic attacks affyrer et ekstra skud oveni, så en kamp mod ham har tendens til at snowbolle hurtigere, end den indledende udveksling antyder.
Avengerang og Heroic Swing er bygget til mobilitet omkring en kamp frem for at stå stille i den, så han kan slå til og repositionere, før nogen kan fastpine ham; grappling hooken lader ham svinge bredt omkring terræn og skyde, mens han gør det, for derefter at droppe tidligt af eller blive slået løs, hvis han kolliderer med noget solidt. Comeuppance forvandler et langt lock-on til et enkelt opgørsskud, der skalerer med, hvor meget health målet mangler, snarere end hvor meget armor de bærer. Han opererer ude fra Shurima, et sted som optegnelsen beskriver som et begravet imperium, hvis gamle gudekrigere er begyndt at røre på sig, hvilket giver hans enmandskorstog mod skurke en meget større baggrund, end den ellers ville have. Andre skikkelser knyttet til den samme ørken, heriblandt Azir, antyder, hvor meget der er ved at vågne under det sand, han går på.
GalleriAkshan-art


