Azir’in Öyküsü
Yarıda Kesilen Bir Saltanat
Çöl Shurima kendi şehirlerini yutmadan çok önce, Azir gücünün zirvesinde, ölümsüzlüğe neredeyse dokunacak kadar yakın bir ölümlü imparator olarak hüküm sürdü. Bu yakınlık ölümcül oldu: en büyük zaferinin tam anında ihanete uğradı ve öldürüldü, hırsları da onunla son buldu.
Kumdan Dönüş
Bin yıllar geçti ve Azir yeniden yükseldi; artık eskiden olduğu adam değil, o eski çağın ağırlığını taşıyan bir Yükselmiş varlıktı. Gömülü başkenti de onunla birlikte kumdan yükseldi ve tek bir amaçla geldi: Shurima'yı eskiden olduğu imparatorluğa dönüştürmek; bu kez başında öldürülebilecek bir ölümlü yönetici değil, bir tanrı-savaşçı olacaktı.
Azir'ın kiti bu hırsı, doğrudan güçten çok komutanlığa dayanan bir savaş alanı varlığına dönüştürür. Shurima'nın Mirası, dost ya da düşman kulelerin enkazından bir Güneş Diski çağırmasını sağlar. Kumları Fethet, emrindeki her Kum Askerini bir noktaya sürer; geçtikleri yol üzerindekileri yavaşlatır ve hasar verir. Ayağa Kalk!, onun yerine savaşması için bir asker çağırır; saldırı menzilini kendi kılıcı yerine bir vekil aracılığıyla uzatır. Kayan Kumlar onu kalkanla korur ve bir askerin yanına fırlatır; bir düşman şampiyonuna isabet ederse yeni bir asker hazırlar. İmparator'un Ayrımı, nihai yeteneği, ileri atılan ve düşmanları geri iten bir asker duvarı yükseltir; saldırı olduğu kadar savunma aracıdır. Nasus gibi diğer hükümdarlar ve eski imparatorlukların kalıntıları Shurima'nın uzun gölgesini paylaşır, ancak Azir'ın iktidara dönüş yolu hiç koruyamadığı tahtından geçer.
Bugün hibrit orta koridor ya da nişancı seçimi olarak oynanan Azir, Mana'yı kendi kılıcından çok tamamen askerler üzerine kurulu bir yetenek setine kanalize eder; bu tarz onu Shurima tarihinin aynı dönemini paylaşan Naafiri ve K’Sante gibi akranlarından ayırır; ikisi de aynı çöl imparatorluğu tarafından kendi yollarında şekillendirilmiştir.
GaleriAzir Görselleri


