Akshanの物語
Akshanは前線ではなく影から行動し、自ら姿を見せると決める瞬間まで気配を消しています。彼はステルスを技術と捉えており、戦いそのものを避けるのではなく、再び現れるタイミングを計ることに重きを置いています。そして危険の中を、無謀というよりもカリスマとも取れる自信をもって動き回ります。
彼の正義感は個人的で、かなり文字通りのものです。悪人は自分の行いに対して報いを受け、Going Rogueは味方を一人でも殺した者を、けりをつけるべき標的としてマークします。そのマークされた敵を倒すことに成功すれば、パッシブによって倒された味方をただ仇討ちするのではなく蘇らせることができ、これはほとんどの自警団員が提供する正義よりも珍しい形の正義です。Dirty Fightingはチャンピオンへの3回目のヒットごとにボーナスダメージとシールドを重ね、さらに通常攻撃は追加の一発を放つため、彼との戦いは最初の打ち合いが示すよりも速く雪崩れ込む傾向があります。
AvengerangとHeroic Swingは、戦いの中に留まるのではなく、戦いの周りを機動するために作られており、誰かに押さえ込まれる前に攻撃して位置を変えることを可能にします。グラップリングフックは地形を大きく回り込んで振り抜き、そのまま射撃し、その後早めに降りるか、固いものに衝突すれば振り落とされます。Comeuppanceは長いロックオンを、対象がどれだけアーマーを積んでいるかではなく、どれだけHPを失っているかに応じてスケールする一発の清算の射撃へと変えます。彼はShurimaを拠点としており、その記録には埋葬された帝国で、古の神戦士たちが目覚め始めていると記されています。これにより、悪党に対する彼の単独の聖戦は、そうでなければ想像できないほど大きな背景を与えられています。同じ砂漠に結びついた他の人物、たとえばAzirは、彼が歩く砂の下でどれほどのものが目覚めつつあるのかをほのめかしています。
ギャラリーAkshanのアート


