История Akshan
Akshan действует из тени, а не на передовой, оставаясь незамеченным до момента, когда сам решит показаться. Он относится к скрытности как к ремеслу, построенному на расчёте времени своего появления, а не на избегании боя, и движется через опасность с уверенностью, которая скорее смахивает на харизму, чем на безрассудство.
Его чувство справедливости личное и довольно буквальное: злодеи отвечают за содеянное, а Going Rogue отмечает любого, кто убил его союзника, как цель, с которой стоит свести счёты. Если ему удаётся добить отмеченного врага, его пассив позволяет вернуть павшего союзника, а не просто отомстить за него, — это более редкий вид справедливости, чем предлагает большинство линчевателей. Dirty Fighting добавляет бонусный урон и щит к каждому третьему удару по чемпиону, а его базовые атаки выпускают дополнительный выстрел сверх этого, так что бой против него снежным комом разворачивается быстрее, чем предполагает начало размена.
Avengerang и Heroic Swing созданы для мобильности вокруг боя, а не для стояния в нём, позволяя ему наносить удары и менять позицию, прежде чем кто-либо сможет его прижать; крюк-кошка позволяет ему широко обходить рельеф и стрелять во время этого, а затем рано отцепиться или быть сбитым, если он столкнётся с чем-то твёрдым. Comeuppance превращает длительное наведение в один решительный выстрел, который масштабируется от того, сколько здоровья не хватает цели, а не от того, сколько брони она несёт. Он действует из Shurima, места, которое летопись описывает как погребённую империю, чьи древние боги-воины начинают пробуждаться, что придаёт его одиночному крестовому походу против негодяев гораздо более масштабный фон, чем он мог бы иметь иначе. Другие фигуры, связанные с той же пустыней, включая Azir, намекают на то, как много пробуждается под песком, по которому он ходит.
ГалереяAkshan Арт


