Historien om Akshan
Akshan arbetar från skuggorna snarare än frontlinjen och undviker uppmärksamhet fram till det ögonblick han väljer att synas. Han ser smygande som ett hantverk, byggt kring att tajma sitt återuppträdande snarare än att undvika strid helt och hållet, och han rör sig genom fara med en självsäkerhet som läses som karisma snarare än dumdristighet.
Hans rättvisssinne är personligt och ganska bokstavligt: illgärningsmän får svar för vad de har gjort, och Going Rogue markerar vem som helst som dödar en av hans allierade som ett mål värt att göra upp med. Om han lyckas fälla den markerade fienden låter hans passiva honom återuppliva den fallna allierade snarare än att bara hämnas dem, vilket är en ovanligare form av rättvisa än de flesta vigilantes erbjuder. Dirty Fighting lägger till bonusskada och en sköld på var tredje träff mot en champion, och hans grundattacker avlossar ett extra skott ovanpå det, så en strid mot honom tenderar att snöbolla snabbare än den inledande duellen antyder.
Avengerang och Heroic Swing är byggda för rörlighet kring en strid snarare än att stå still i en, vilket låter honom slå till och repositionera innan någon kan låsa fast honom; grappling hook låter honom svinga brett runt terräng och skjuta medan han gör det, för att sedan hoppa av tidigt eller slås loss om han kolliderar med något solitt. Comeuppance förvandlar en lång lock-on till ett enda vedergällningsskott som skalar med hur mycket hälsa målet saknar snarare än hur mycket rustning de bär. Han verkar från Shurima, en miljö som beskrivs som ett begravt imperium vars gamla gudakrigare börjar röra på sig, vilket ger hans enmans-korståg mot skurkar en mycket större bakgrund än den annars skulle ha. Andra figurer knutna till samma öken, inklusive Azir, antyder hur mycket som vaknar under sanden han går på.
GalleriAkshan Konst


