Akshan의 이야기
Akshan은 최전선이 아닌 어둠 속에서 활동하며, 드러내기로 선택한 순간까지 남의 눈에 띄지 않는다. 그는 은신을 하나의 기술로 여기는데, 이는 싸움 자체를 피하는 것이 아니라 다시 나타날 타이밍을 잡는 데 맞춰진 기술이며, 위험 속을 뚫고 나아갈 때도 무모함보다는 카리스마로 읽히는 자신감을 보인다.
그의 정의감은 사적이고 상당히 문자 그대로다. 잘못을 저지른 자는 그 대가를 치르게 되며, 무법자(Going Rogue)는 자신의 아군을 처치한 누구든 원한을 청산할 대상으로 표시한다. 그 표시된 적을 처치하면 패시브로 쓰러진 아군을 단순히 복수하는 데 그치지 않고 되살릴 수 있는데, 이는 대부분의 자경단원이 제공하는 것보다 훨씬 드문 정의다. 더러운 싸움(Dirty Fighting)은 챔피언을 상대로 한 3번째 공격마다 추가 피해와 보호막을 쌓아 올리며, 기본 공격은 그 위에 추가 탄환까지 발사하기 때문에, 그와의 싸움은 첫 교전이 시사하는 것보다 훨씬 빠르게 눈덩이처럼 불어나는 경향이 있다.
복수의 부메랑(Avengerang)과 영웅의 활공(Heroic Swing)은 싸움 한가운데에 서 있기보다 싸움 주변을 움직이도록 설계되어, 누구도 그를 붙잡기 전에 공격하고 위치를 바꿀 수 있게 해준다. 갈고리는 지형을 크게 돌아 이동하며 사격할 수 있게 해주고, 그 후 일찍 내려서거나 단단한 것에 부딪히면 떨어져 나갈 수도 있다. 응징(Comeuppance)은 긴 조준을 단 한 발의 심판의 탄환으로 바꾸는데, 이는 대상이 지닌 방어력이 아니라 잃은 체력에 비례해 강해진다. 그는 Shurima를 근거지로 삼는데, 기록에 따르면 이곳은 옛 신전사들이 깨어나기 시작한 매장된 제국이다. 덕분에 악당에 맞선 그의 일인 성전은 그렇지 않았다면 가졌을 것보다 훨씬 거대한 배경을 갖게 된다. Azir를 비롯해 같은 사막에 얽힌 다른 인물들은 그가 걷는 모래 아래에서 얼마나 많은 것이 깨어나고 있는지 암시한다.
갤러리Akshan 아트


