

Veigar vs Azir Counter Pick
Eşleşme Özeti
Veriler Ne Anlama Geliyor?
Azir zorluk derecesinde 10 üzerinden 9 olarak değerlendiriliyor ve bu puanın neredeyse tamamı asker yerleştirmeye gidiyor: Arise! asker menzili içinde temel saldırısının yerini alıyor, Conquering Sands askerleri ileri gönderiyor ve Shifting Sands yalnızca bir asker zaten işe yarar bir yerde duruyorsa çalışıyor. Event Horizon tam da bu düzeni cezalandırıyor — kenarından geçen her şeyi sersemleten bir kafes, üzerinden atlamak zorunda olduğu yere bırakılıyor. 16.13.1 yamasında Veigar 249 maçta %59,0'a ulaşıyor.
Saldırı menzili neredeyse onları ayırmıyor, 550'ye karşı 525 ve 1. seviyede ikisi de dayanıklı değil: 575 cana karşı 580, ikisi de her yetenek kullanımı için Mana ödüyor. Yani alışveriş, sersemletmeden sonra ne olduğuyla ilgili. Phenomenal Evil Power bir yetenek bir şampiyona isabet ettiğinde veya Baleful Strike bir birimi öldürdüğünde kalıcı olarak büyüyor ve Primordial Burst eksik canı hasara çeviriyor, bu yüzden üç çeyrek canla yakalanan bir imparator genellikle tamamlanmış bir öldürme oluyor. Azir’ın karışık hasarı Veigar'ı bölünmüş savunma alışverişlerine zorluyor ve 18. seviyede 110 olan 25 temel zırhı, 18 ve 106,4'ü geride bırakıyor — gerçi patlama hasarının gerçekten indiği yer 32'ye karşı 30 sihir direnci. Shurima’s Legacy yıkılmış her kuleden Güneş Diski'ni çıkarmasını sağlayarak bölgesini geç oyunda genişletiyor ve Emperor’s Divide sıfırlama düğmesi olmaya devam ediyor: büyücüyü kendi kafesinden uzağa iten, ilerleyen bir asker duvarı. Veigar 7 olarak değerlendiriliyor.
FAQ
Evet — bu eşleşmede istatistiksel avantaj Veigar'da. Veigar kaydedilen maçların %59,0'ını kazanıyor.
Veigar açısından %59,0, 16.13.1 yamasında ölçüldü.
Tüm bölgelerde, Zümrüt rütbesi ve üzeri 249 dereceli maç.
Güncel Veigar build'i — aynı veri setinden eşyalar, rünler ve yetenek sırası — Veigar build sayfasında.