Veigar
Azir
VS

Veigar vs Azir Counter Pick

Mid %59,0 Kazanma Oranı (Veigar) 249 maç Yama 16.13.1 Kolay Veigar

Eşleşme Özeti

Perspektif
Veigar
Rakip
Azir
Rol
Mid
Tür
Veigar avantajlı
Kazanma Oranı
Veigar için %59,0
Örneklem Büyüklüğü
249 dereceli maç
Yama
16.13.1
Kaynak
op.gg dereceli verileri · her 48 saatte yenilenir

Veriler Ne Anlama Geliyor?

Azir zorluk derecesinde 10 üzerinden 9 olarak değerlendiriliyor ve bu puanın neredeyse tamamı asker yerleştirmeye gidiyor: Arise! asker menzili içinde temel saldırısının yerini alıyor, Conquering Sands askerleri ileri gönderiyor ve Shifting Sands yalnızca bir asker zaten işe yarar bir yerde duruyorsa çalışıyor. Event Horizon tam da bu düzeni cezalandırıyor — kenarından geçen her şeyi sersemleten bir kafes, üzerinden atlamak zorunda olduğu yere bırakılıyor. 16.13.1 yamasında Veigar 249 maçta %59,0'a ulaşıyor.

Saldırı menzili neredeyse onları ayırmıyor, 550'ye karşı 525 ve 1. seviyede ikisi de dayanıklı değil: 575 cana karşı 580, ikisi de her yetenek kullanımı için Mana ödüyor. Yani alışveriş, sersemletmeden sonra ne olduğuyla ilgili. Phenomenal Evil Power bir yetenek bir şampiyona isabet ettiğinde veya Baleful Strike bir birimi öldürdüğünde kalıcı olarak büyüyor ve Primordial Burst eksik canı hasara çeviriyor, bu yüzden üç çeyrek canla yakalanan bir imparator genellikle tamamlanmış bir öldürme oluyor. Azir’ın karışık hasarı Veigar'ı bölünmüş savunma alışverişlerine zorluyor ve 18. seviyede 110 olan 25 temel zırhı, 18 ve 106,4'ü geride bırakıyor — gerçi patlama hasarının gerçekten indiği yer 32'ye karşı 30 sihir direnci. Shurima’s Legacy yıkılmış her kuleden Güneş Diski'ni çıkarmasını sağlayarak bölgesini geç oyunda genişletiyor ve Emperor’s Divide sıfırlama düğmesi olmaya devam ediyor: büyücüyü kendi kafesinden uzağa iten, ilerleyen bir asker duvarı. Veigar 7 olarak değerlendiriliyor.

FAQ

Evet — bu eşleşmede istatistiksel avantaj Veigar'da. Veigar kaydedilen maçların %59,0'ını kazanıyor.

TR — TR