

Ziggs vs Diana Counter Pick
Eşleşme Özeti
Veriler Ne Anlama Geliyor?
550'ye karşı 150 menzil değerleri rahat bir poke eşleşmesine işaret ediyor. Kayıtlar aksini söylüyor: Ziggs, 16.13.1 yamasında 123 maçta %44,7 tutuyor ve bu Hard olarak hesaplanıyor. Diana bu farkı ham sayıyı anlamsız kılan araçlarla kapatıyor.
- Lunar Rush, hedef Crescent Strike'tan Moonlight taşıdığında bekleme süresi olmadan bir düşmana atılma yeteneğidir, böylece tek bir kavisli mermi 400 birimlik mesafeyi yakın dövüş temasına çevirir.
- 345'e 325 temel hareket hızı, Ziggs'ın sonrasında basitçe yürüyüp gidemeyeceği anlamına gelir ve tek yeniden konumlanma aracı Satchel Charge'ın kendini geri itmesidir.
- Diana birinci seviyede 640 can ve 31 zırhla başlar, 2.493 can ve 104,1 zırha yükselir; karşısında ise 606, 21 ve 2.408 var. Onu durdurmaya yönelik patlamaya dayanıyor.
Hasar profili de bunu katlıyor. Diana karma hasar olarak listeleniyor; Moonsilver Blade yarmaları ve yetenek rotasyonu arasında bölünmüş durumda, bu yüzden tek bir savunma eşyası nadiren ikisini de karşılıyor ve Pale Cascade aynı takasa bir kalkan katmanı ekliyor. Ziggs için uygulanabilir plan dalga kontrolü ve kule plakaları; çünkü Moonfall müttefiklerin yanında girilen her kavgayı cezalandırıyor. 345 hareket hızı ve 57 temel saldırı hasarıyla yakın dövüş temasına ulaşan her şeyi de kazanıyor, bu yüzden mayın tarlası hasar kaynağı olarak değil, bir çit olarak kullanılmakta daha iyi. Her iki şampiyon da uygulama için 4 olarak derecelendirilmiş, bu da eksiği oyuncuların elinde değil kitlerde konumlandırıyor.
FAQ
Hayır — güncel veriler bunu bir counter eşleşmesi olarak işaretliyor: Diana istatistiksel üstünlüğe sahip. Ziggs, kaydedilen maçların %44,7'sini kazanıyor.
Ziggs açısından %44,7; 16.13.1 yamasında ölçülmüştür.
Tüm bölgelerde Emerald ve üzeri rütbede 123 dereceli oyun.
Güncel Ziggs build'i — aynı veri setinden eşyalar, rünler ve yetenek sırası — Ziggs build sayfasında.