Aktualizacja gry LoL 14.4: zmiany u Illaoi, wzmocnienie fontanny i Thresha

Riot Games ujawniło wstępne szczegóły wyczekiwanej aktualizacji 14.4 do League of Legends, a gracze są podekscytowani. W zaskakującym zwrocie akcji deweloperzy postanowili opóźnić planowany nerf Urgota, a także zmiany w efekcie tetheringu i odświeżenie wizualne uwielbianego przedmiotu “Goredrinker”. Zamiast tego skupili się na potężnej bohaterce Illaoi, dążąc do wprowadzenia znaczących zmian, które zbalansują jej moc w grze.
Ta nieoczekiwana zmiana wywołała dyskusje w społeczności League of Legends, a gracze z niecierpliwością spekulują, co mogą oznaczać te zmiany osłabiające Illaoi. Część osób przewiduje korekty jej umiejętności, inne zastanawiają się, czy przekształci się cały jej styl gry. Decyzja Riot Games o priorytetowym potraktowaniu zmian Illaoi wzbudziła ciekawość zarówno wśród entuzjastów Illaoi, jak i jej przeciwników, którzy niecierpliwie czekają na oficjalne informacje o aktualizacji, by poznać zakres tych korekt.
LoL Szczegóły patcha 14.4
Wzmocnienia bohaterów
- Ahri: Wzrost zdrowia zostanie zwiększony z 96 do 104. Współczynnik obrażeń magicznych jej umiejętności Q zostanie podniesiony z 45% do 50%.
- Jayce: Obrażenia od ataku zostaną zwiększone z 57 do 59. Regeneracja many w formie wręcz zostanie dostosowana z 10-20 do 15-25. Obrażenia magiczne jego umiejętności W zostaną zwiększone z 35-110 do 40-115.
- Kai’Sa: Zasięg jej umiejętności ostatecznej (R) zostanie zwiększony z 1500-3000 do 2000-3000.
- Lulu: Bonusowe obrażenia od podwójnego trafienia umiejętnością Q zostaną zwiększone z 25% do 50%. Obrażenia umiejętności E zostaną dostosowane z 80-240 do 80-260. Siła tarczy umiejętności E zostanie zwiększona z 75-235 do 80-260.
- Renekton: Leczenie z umiejętności Q zostanie zwiększone z 12-36 (+15% podstawowego AD) do 12-44 (+17% podstawowego AD). Czas odnowienia umiejętności E zostanie skrócony z 16-12 do 16-10. Bonusowe zdrowie z umiejętności R zostanie zwiększone z 250-550 do 300-700.
- Soraka: Bonus do szybkości ruchu z pasywy zostanie zwiększony z 70% do 90%. Leczenie umiejętności Q zostanie zwiększone z 50-110 do 60-120. Czas odnowienia umiejętności ostatecznej zostanie skrócony z 160-130 do 150-120.
- Thresh: Pancerz zostanie zwiększony z 28 do 31. Obrażenia umiejętności E zostaną zwiększone z 75-235 do 75-255. Czas odnowienia umiejętności ostatecznej zostanie skrócony z 140-100 do 120-80.
- Volibear: Bonus do szybkości ruchu z umiejętności Q zostanie zwiększony z 8-24% do 12-32%. Czas odnowienia umiejętności E zostanie skrócony z 13 do 12. Czas wyłączenia wieży z umiejętności R zostanie skrócony z 3-5 do 2-4 sekund. Czas odnowienia umiejętności R zostanie skrócony z 160-120 do 130-100. Odporność na kontrolę tłumu po użyciu umiejętności ostatecznej zostanie usunięta (animacja nadal nie może zostać przerwana).
Osłabienia bohaterów
- Aurelion Sol: Bonusowe obrażenia od magii na Q na sekundę zostaną zmniejszone z 60-100 (+35% mocy umiejętności) do 55-95 (+30% mocy umiejętności).
- Bard: Wzrost pancerza zostanie zmniejszony z 5,2 do 5. Szybkość ataku zostanie zmieniona z 0,625 na 0,658. Obrażenia pasywy zostaną zmniejszone z 35 + 14/5 dzwonków + 30% mocy umiejętności do 35 + 10/5 dzwonków + 40% mocy umiejętności. Obrażenia Q zostaną zmienione z 80-260 + 65% na 80-240 + 80%.
- Fiora: Debuff szybkości ataku po drugim trafieniu W będzie teraz wynosić 25% zamiast 50%.
- Illaoi: Obrażenia macek zostaną zmienione z 9-162 + 115% całkowitego AD na 9-182 + 100% całkowitego AD.
- Kalista: Bazowe obrażenia Rend zostaną zmniejszone z 20-60 + 70% całkowitego AD do 10-50 + 70% całkowitego AD (za każde nienałożone Rend). Poprawka błędu: Buty będą teraz prawidłowo wpływać na zasięg skoku z pasywy (to wzmocnienie).
- Maokai: Pancerz zostanie zmniejszony z 39 do 35. Obrażenia Q zostaną zmniejszone z 70-270 + 2-4% maksymalnego zdrowia do 65-265 + 2-4% maksymalnego zdrowia. Czas kontroli tłumu z korzeni umiejętności ostatecznej zostanie skrócony z 0,8-2,6 do 0,75-2,25.
- Varus: Bazowe obrażenia od ataku zostaną zmniejszone z 62 do 60.
- Zyra: Obrażenia roślin zostaną zmniejszone z 20-88 + 18% mocy umiejętności do 16-84 + 18% mocy umiejętności. Bonusowe obrażenia przeciwko potworom zostaną zwiększone z 40-100 do 60-100.
Wzmocnienia systemowe (przedmioty i fontanna)
- Black Cleaver: Redukcja pancerza przeciwnika zostanie zmieniona z 24% po 6 trafieniach na 25% po 5 trafieniach. Build zostanie zmodyfikowany, aby zawierał “Ruby Crystal” i “Colfield’s Warhammer” zamiast “Long Sword” i “Serrated Dirk.” Szybkość poruszania się wzrośnie nawet jeśli cel ataku umrze. Postacie z dystansu otrzymają pełny bonus szybkości.
- Maksymalna regeneracja zdrowia na sekundę przy fontannie zostanie zwiększona z 8,4% do 10,4%.
- Przedmioty dające manę zapewnią +5 szybkości poruszania się.
- Ravenous Hydra: Nowe: aktywny komponent zapewnia teraz do 150% wampiryzmu.
- Lord Dominik’s Regards: Szybkość poruszania się wzrośnie nawet jeśli cel ataku umrze. Bonus zaniknie całkowicie po 3 sekundach zamiast po 1,5.
- Sterak’s Gage: Bonusowy pancerz za jedno nałożenie zostanie zmniejszony z 5 do 3. Bonusowy pancerz i odporność na magię zostaną zmienione z 15-25 na 18-24. Build zostanie zmodyfikowany, aby zawierał 2 “Recurve Bows” zamiast “Dagger.”
Osłabienie systemowe
- Runa “Lethal Tempo” zmniejszy szybkość ataku zyskiwaną za jedno nałożenie w walce wręcz z 9-13,5% do 5-16%.
Patch 14.4 ma zostać wydany w nocy 22 lutego 2024 roku. Zgodnie z tradycją, Riot Games opublikuje ostateczną wersję patcha w mediach społecznościowych i na oficjalnej stronie dzień przed premierą.




