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Actualización 14.4 de LoL: cambios a Illaoi, refuerzo de la fuente y Thresh

16 de febrero de 2024 5 min de lectura
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Actualización 14.4 de LoL: cambios a Illaoi, refuerzo de la fuente y Thresh

Riot Games ha desvelado los primeros detalles de la muy esperada actualización 14.4 de League of Legends, y los jugadores están entusiasmados. En un giro sorprendente, los desarrolladores han tomado la decisión de posponer el nerf planeado para Urgot, así como los ajustes al efecto de tethering y el rediseño visual del querido objeto “Goredrinker”. En su lugar, han centrado su atención en la formidable campeona Illaoi, con el objetivo de introducir cambios significativos que reequilibren su poder en el juego.

Este cambio inesperado ha generado debates en la comunidad de League of Legends, con jugadores especulando ansiosamente sobre qué implicarán estos nerfs a Illaoi. Algunos anticipan ajustes a sus habilidades, mientras que otros se preguntan si se rediseñará su estilo de juego general. La decisión de Riot Games de priorizar los cambios de Illaoi ha despertado la curiosidad tanto de los entusiastas de Illaoi como de sus oponentes, que esperan con impaciencia las notas del parche oficial para descubrir el alcance de estos ajustes.

Detalles del parche 14.4 de LoL

Buffs de campeones

  • Ahri: El crecimiento de vida aumentará de 96 a 104. El coeficiente de daño mágico de su habilidad Q se elevará del 45 % al 50 %.
  • Jayce: El daño de ataque aumentará de 57 a 59. La regeneración de maná en forma cuerpo a cuerpo se ajustará de 10-20 a 15-25. El daño mágico de su habilidad W aumentará de 35-110 a 40-115.
  • Kai’Sa: El alcance de su habilidad definitiva (R) aumentará de 1500-3000 a 2000-3000.
  • Lulu: El daño adicional por el doble impacto de su habilidad Q aumentará del 25 % al 50 %. El daño de su habilidad E se ajustará de 80-240 a 80-260. La fuerza del escudo de su habilidad E aumentará de 75-235 a 80-260.
  • Renekton: La curación de su habilidad Q aumentará de 12-36 (+15 % de DA base) a 12-44 (+17 % de DA base). El enfriamiento de su habilidad E se reducirá de 16-12 a 16-10. La vida adicional de su habilidad R aumentará de 250-550 a 300-700.
  • Soraka: La velocidad de movimiento adicional de su pasiva aumentará del 70 % al 90 %. La curación de su habilidad Q aumentará de 50-110 a 60-120. El enfriamiento de su habilidad definitiva se reducirá de 160-130 a 150-120.
  • Thresh: La armadura aumentará de 28 a 31. El daño de su habilidad E aumentará de 75-235 a 75-255. El enfriamiento de su habilidad definitiva se reducirá de 140-100 a 120-80.
  • Volibear: La velocidad de movimiento adicional de su habilidad Q aumentará del 8-24 % al 12-32 %. El enfriamiento de su habilidad E se reducirá de 13 a 12. La duración de la desactivación de torres de su habilidad R se reducirá de 3-5 a 2-4 segundos. El enfriamiento de su habilidad R se reducirá de 160-120 a 130-100. La inmunidad a los efectos de control de masas tras usar su definitiva se eliminará (la animación aún no se puede interrumpir).

Nerfs a campeones

  • Aurelion Sol: El daño mágico adicional de Q por segundo se reducirá de 60-100 (+35 % de poder de habilidad) a 55-95 (+30 % de poder de habilidad).
  • Bard: El crecimiento de armadura se reducirá de 5,2 a 5. La velocidad de ataque cambiará de 0,625 a 0,658. El daño de la pasiva se reducirá de 35 + 14/5 campanillas + 30 % de poder de habilidad a 35 + 10/5 campanillas + 40 % de poder de habilidad. El daño de Q cambiará de 80-260 + 65 % a 80-240 + 80 %.
  • Fiora: El debuff de velocidad de ataque tras el segundo golpe de la W ahora será del 25% en lugar del 50%.
  • Illaoi: El daño de los tentáculos cambiará de 9-162 + 115% de AD total a 9-182 + 100% de AD total.
  • Kalista: El daño base de Render se reducirá de 20-60 + 70% de AD total a 10-50 + 70% de AD total (por cada render no acumulado). Corrección de error: las botas ahora afectarán correctamente al alcance del salto pasivo (esto es un buff).
  • Maokai: La armadura se reducirá de 39 a 35. El daño de la Q se reducirá de 70-270 + 2-4% de vida máxima a 65-265 + 2-4% de vida máxima. La duración del control de masas de las raíces de la definitiva se reducirá de 0,8-2,6 a 0,75-2,25.
  • Varus: El daño de ataque base se reducirá de 62 a 60.
  • Zyra: El daño de las plantas se reducirá de 20-88 + 18% de poder de habilidad a 16-84 + 18% de poder de habilidad. El daño adicional a monstruos aumentará de 40-100 a 60-100.

Buffs del sistema (objetos y fuente)

  • Black Cleaver: La reducción de armadura del oponente cambiará del 24% en 6 impactos al 25% en 5 impactos. La build se modificará para incluir “Ruby Crystal” y “Colfield’s Warhammer” en lugar de “Long Sword” y “Serrated Dirk.” La velocidad de movimiento aumentará incluso si el objetivo del ataque muere. Los campeones a distancia recibirán el bonus de velocidad completo.
  • La regeneración máxima de vida por segundo en la fuente aumentará del 8,4% al 10,4%.
  • Los objetos de maná otorgarán +5 de velocidad de movimiento.
  • Ravenous Hydra: Nuevo: el componente activo ahora otorga hasta un 150% de vampirismo.
  • Lord Dominik’s Regards: La velocidad de movimiento aumentará incluso si el objetivo del ataque muere. El bonus se desvanecerá por completo tras 3 segundos en lugar de 1,5.
  • Sterak’s Gage: La armadura adicional por acumulación se reducirá de 5 a 3. La armadura y la resistencia mágica adicionales cambiarán de 15-25 a 18-24. La build se modificará para incluir 2 “Recurve Bows” en lugar de una “Dagger.”

Nerf del sistema

  • La runa “Lethal Tempo” reducirá la velocidad de ataque ganada por acumulación en combate cuerpo a cuerpo del 9-13,5% al 5-16%.

El parche 14.4 está programado para lanzarse la noche del 22 de febrero de 2024. Como es tradición, Riot Games publicará la versión final del parche en redes sociales y en la web oficial un día antes del lanzamiento.

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