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LoL-Spielupdate 14.4: Änderungen an Illaoi, Stärkung des Brunnens und Thresh

16. Feb. 2024 5 Min. Lesezeit
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LoL-Spielupdate 14.4: Änderungen an Illaoi, Stärkung des Brunnens und Thresh

Riot Games hat erste Details zum mit Spannung erwarteten Update 14.4 für League of Legends enthüllt, und die Spieler sind begeistert. In einer überraschenden Wendung haben die Entwickler beschlossen, den geplanten Nerf für Urgot sowie die Anpassungen des Tethering-Effekts und die visuelle Überarbeitung des beliebten Items „Goredrinker“ aufzuschieben. Stattdessen haben sie ihren Fokus auf die formidable Champion Illaoi verlagert, um bedeutende Änderungen einzuführen, die ihre Stärke im Spiel neu ausbalancieren.

Diese unerwartete Verschiebung hat in der League of Legends-Community Diskussionen ausgelöst, und die Spieler spekulieren eifrig darüber, was diese Illaoi-Nerfs mit sich bringen könnten. Einige erwarten Anpassungen ihrer Fähigkeiten, während andere sich fragen, ob ihr gesamter Spielstil umgestaltet wird. Die Entscheidung von Riot Games, Illaois Änderungen zu priorisieren, hat sowohl bei Illaoi-Fans als auch bei ihren Gegnern Neugier geweckt, da sie gespannt die offiziellen Patchnotes abwarten, um das Ausmaß dieser Anpassungen zu erfahren.

LoL Patch 14.4 Details

Champion-Buffs

  • Ahri: Das Gesundheitswachstum wird von 96 auf 104 erhöht. Der Magieschaden-Koeffizient ihrer Q-Fähigkeit wird von 45 % auf 50 % angehoben.
  • Jayce: Der Angriffsschaden wird von 57 auf 59 erhöht. Die Manaregeneration in Nahkampfform wird von 10-20 auf 15-25 angepasst. Der Magieschaden seiner W-Fähigkeit wird von 35-110 auf 40-115 erhöht.
  • Kai’Sa: Die Reichweite ihrer ultimativen Fähigkeit (R) wird von 1500-3000 auf 2000-3000 erhöht.
  • Lulu: Der Bonusschaden durch den Doppeltreffer mit ihrer Q-Fähigkeit wird von 25 % auf 50 % erhöht. Der Schaden ihrer E-Fähigkeit wird von 80-240 auf 80-260 angepasst. Die Schildstärke ihrer E-Fähigkeit wird von 75-235 auf 80-260 erhöht.
  • Renekton: Die Heilung seiner Q-Fähigkeit wird von 12-36 (+15 % Basis-AD) auf 12-44 (+17 % Basis-AD) erhöht. Die Abklingzeit seiner E-Fähigkeit wird von 16-12 auf 16-10 reduziert. Die Bonusgesundheit seiner R-Fähigkeit wird von 250-550 auf 300-700 erhöht.
  • Soraka: Der Lauftempo-Bonus ihres Passivs wird von 70 % auf 90 % erhöht. Die Heilung ihrer Q-Fähigkeit wird von 50-110 auf 60-120 erhöht. Die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit wird von 160-130 auf 150-120 reduziert.
  • Thresh: Die Rüstung wird von 28 auf 31 erhöht. Der Schaden seiner E-Fähigkeit wird von 75-235 auf 75-255 erhöht. Die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit wird von 140-100 auf 120-80 reduziert.
  • Volibear: Das Bonus-Lauftempo seiner Q-Fähigkeit wird von 8-24 % auf 12-32 % erhöht. Die Abklingzeit seiner E-Fähigkeit wird von 13 auf 12 reduziert. Die Dauer der Turm-Deaktivierung seiner R-Fähigkeit wird von 3-5 auf 2-4 Sekunden reduziert. Die Abklingzeit seiner R-Fähigkeit wird von 160-120 auf 130-100 reduziert. Die Immunität gegen Massenkontrolle nach dem Einsatz seiner Ultimativen wird entfernt (die Animation kann weiterhin nicht unterbrochen werden).

Champion-Nerfs

  • Aurelion Sol: Der zusätzliche Magieschaden auf Q pro Sekunde wird von 60-100 (+35 % Fähigkeitsstärke) auf 55-95 (+30 % Fähigkeitsstärke) reduziert.
  • Bard: Das Rüstungswachstum wird von 5,2 auf 5 reduziert. Die Angriffsgeschwindigkeit wird von 0,625 auf 0,658 geändert. Der Schaden des Passivs wird von 35 + 14/5 Glocken + 30 % Fähigkeitsstärke auf 35 + 10/5 Glocken + 40 % Fähigkeitsstärke reduziert. Der Schaden von Q wird von 80-260 + 65 % auf 80-240 + 80 % geändert.
  • Fiora: Der Angriffstempowertabfall nach dem zweiten Treffer von W beträgt jetzt 25 % statt 50 %.
  • Illaoi: Der Schaden der Tentakel wird von 9-162 + 115 % Gesamt-AD auf 9-182 + 100 % Gesamt-AD geändert.
  • Kalista: Der Basisschaden von Rend wird von 20-60 + 70 % Gesamt-AD auf 10-50 + 70 % Gesamt-AD reduziert (für jeden nicht gestapelten Rend). Bugfix: Schuhe beeinflussen jetzt korrekt die passive Sprungreichweite (das ist ein Buff).
  • Maokai: Die Rüstung wird von 39 auf 35 reduziert. Der Schaden von Q wird von 70-270 + 2-4 % maximales Leben auf 65-265 + 2-4 % maximales Leben reduziert. Die Dauer der Massenkontrolle durch die Roots der Ultimativen wird von 0,8-2,6 auf 0,75-2,25 reduziert.
  • Varus: Der Basisangriffsschaden wird von 62 auf 60 reduziert.
  • Zyra: Der Schaden der Pflanzen wird von 20-88 + 18 % Fähigkeitsstärke auf 16-84 + 18 % Fähigkeitsstärke reduziert. Der Bonusschaden gegen Monster wird von 40-100 auf 60-100 erhöht.

System-Buffs (Gegenstände und Brunnen)

  • Black Cleaver: Der Rüstungsabbau des Gegners wird von 24 % über 6 Treffer auf 25 % über 5 Treffer geändert. Der Build wird angepasst, um “Ruby Crystal” und “Colfield’s Warhammer” anstelle von “Long Sword” und “Serrated Dirk” zu enthalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auch dann erhöht, wenn das Angriffsziel stirbt. Fernkampf-Champions erhalten den vollen Geschwindigkeitsbonus.
  • Die maximale Lebensregeneration pro Sekunde am Brunnen wird von 8,4 % auf 10,4 % erhöht.
  • Managegenstände gewähren +5 Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Ravenous Hydra: Neu: Die aktive Komponente gewährt jetzt bis zu 150 % Vampirismus.
  • Lord Dominik’s Regards: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auch dann erhöht, wenn das Angriffsziel stirbt. Der Bonus klingt nach 3 Sekunden statt nach 1,5 Sekunden vollständig ab.
  • Sterak’s Gage: Die Bonus-Rüstung pro Stack wird von 5 auf 3 reduziert. Die Bonus-Rüstung und Magieresistenz werden von 15-25 auf 18-24 geändert. Der Build wird angepasst, um 2 “Recurve Bows” anstelle eines “Dagger” zu enthalten.

System-Nerf

  • Die Rune “Lethal Tempo” reduziert das pro Stack im Nahkampf erhaltene Angriffstempo von 9-13,5 % auf 5-16 %.

Patch 14.4 soll in der Nacht des 22. Februar 2024 veröffentlicht werden. Wie traditionell üblich wird Riot Games die finale Version des Patches einen Tag vor der Veröffentlichung in den sozialen Medien und auf der offiziellen Website veröffentlichen.

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