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Mise à jour 14.4 de LoL : changements pour Illaoi, renforcement de la fontaine et Thresh

16 févr. 2024 5 min de lecture
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Mise à jour 14.4 de LoL : changements pour Illaoi, renforcement de la fontaine et Thresh

Riot Games a dévoilé les premiers détails de la mise à jour 14.4 très attendue pour League of Legends, et les joueurs sont en effervescence. Dans un retournement surprenant, les développeurs ont décidé de reporter le nerf prévu pour Urgot, ainsi que les ajustements de l'effet d'attachement et la refonte visuelle de l'objet adoré « Goredrinker ». Au lieu de cela, ils se sont tournés vers la redoutable championne Illaoi, visant à introduire des changements importants qui rééquilibreront sa puissance dans le jeu.

Ce changement inattendu a suscité des discussions au sein de la communauté League of Legends, les joueurs spéculant avec impatience sur ce que ces nerfs d'Illaoi pourraient impliquer. Certains anticipent des ajustements de ses compétences, tandis que d'autres se demandent si son style de jeu global sera remodelé. La décision de Riot Games de prioriser les changements d'Illaoi a piqué la curiosité des passionnés d'Illaoi comme de ses adversaires, qui attendent avec impatience les notes de patch officielles pour découvrir l'ampleur de ces ajustements.

Détails du patch LoL 14.4

Buffs de champions

  • Ahri : La croissance de santé passera de 96 à 104. Le coefficient de dégâts magiques de sa compétence Q sera augmenté de 45 % à 50 %.
  • Jayce : Les dégâts d'attaque passeront de 57 à 59. La régénération de mana sous forme de mêlée sera ajustée de 10-20 à 15-25. Les dégâts magiques de sa compétence W seront augmentés de 35-110 à 40-115.
  • Kai’Sa : La portée de sa compétence ultime (R) sera augmentée de 1500-3000 à 2000-3000.
  • Lulu : Les dégâts bonus du double coup de sa compétence Q seront augmentés de 25 % à 50 %. Les dégâts de sa compétence E seront ajustés de 80-240 à 80-260. La force du bouclier de sa compétence E sera augmentée de 75-235 à 80-260.
  • Renekton : Le soin de sa compétence Q sera augmenté de 12-36 (+15 % AD de base) à 12-44 (+17 % AD de base). Le temps de recharge de sa compétence E sera réduit de 16-12 à 16-10. La santé bonus de sa compétence R sera augmentée de 250-550 à 300-700.
  • Soraka : Le bonus de vitesse de déplacement de son passif sera augmenté de 70 % à 90 %. Le soin de sa compétence Q sera augmenté de 50-110 à 60-120. Le temps de recharge de sa compétence ultime sera réduit de 160-130 à 150-120.
  • Thresh : L'armure passera de 28 à 31. Les dégâts de sa compétence E seront augmentés de 75-235 à 75-255. Le temps de recharge de sa compétence ultime sera réduit de 140-100 à 120-80.
  • Volibear : Le bonus de vitesse de déplacement de sa compétence Q sera augmenté de 8-24 % à 12-32 %. Le temps de recharge de sa compétence E sera réduit de 13 à 12. La durée de désactivation des tourelles de sa compétence R sera réduite de 3-5 à 2-4 secondes. Le temps de recharge de sa compétence R sera réduit de 160-120 à 130-100. L'immunité aux contrôles de foule après utilisation de son ultime sera supprimée (l'animation ne peut toujours pas être interrompue).

Nerfs des champions

  • Aurelion Sol : Les dégâts magiques bonus de Q par seconde seront réduits de 60-100 (+35 % de puissance) à 55-95 (+30 % de puissance).
  • Bard : La croissance d'armure sera réduite de 5,2 à 5. La vitesse d'attaque passera de 0,625 à 0,658. Les dégâts du passif seront réduits de 35 + 14/5 cloches + 30 % de puissance à 35 + 10/5 cloches + 40 % de puissance. Les dégâts de Q seront modifiés de 80-260 + 65 % à 80-240 + 80 %.
  • Fiora : Le malus de vitesse d'attaque après le deuxième coup de W sera désormais de 25 % au lieu de 50 %.
  • Illaoi : Les dégâts des tentacules passeront de 9-162 + 115 % de l'AD total à 9-182 + 100 % de l'AD total.
  • Kalista : Les dégâts de base de Rend seront réduits de 20-60 + 70 % de l'AD total à 10-50 + 70 % de l'AD total (pour chaque Rend non empilé). Correction de bug : les Bottes affecteront désormais correctement la portée du saut passif (il s'agit d'un buff).
  • Maokai : L'armure sera réduite de 39 à 35. Les dégâts de Q seront réduits de 70-270 + 2-4 % des PV maximum à 65-265 + 2-4 % des PV maximum. La durée du contrôle de foule des racines de l'ultime sera réduite de 0,8-2,6 à 0,75-2,25.
  • Varus : Les dégâts d'attaque de base seront réduits de 62 à 60.
  • Zyra : les dégâts des plantes seront réduits de 20-88 + 18% de puissance capacité à 16-84 + 18% de puissance capacité. Les dégâts bonus aux monstres seront augmentés de 40-100 à 60-100.

Buffs système (objets et fontaine)

  • Black Cleaver : La réduction d'armure infligée à l'adversaire passera de 24 % en 6 coups à 25 % en 5 coups. La recette sera modifiée pour inclure « Ruby Crystal » et « Colfield's Warhammer » au lieu de « Long Sword » et « Serrated Dirk. » La vitesse de déplacement augmentera même si la cible de l'attaque meurt. Les champions à distance recevront le bonus de vitesse complet.
  • La régénération de PV maximum par seconde sur la fontaine sera augmentée de 8,4 % à 10,4 %.
  • Les objets de mana fourniront +5 de vitesse de déplacement.
  • Ravenous Hydra : Nouveau : la composante active accorde désormais jusqu'à 150 % de vampirisme.
  • Lord Dominik’s Regards : La vitesse de déplacement augmentera même si la cible de l'attaque meurt. Le bonus se dissipera entièrement après 3 secondes au lieu de 1,5.
  • Sterak’s Gage : L'armure bonus par stack sera réduite de 5 à 3. L'armure et la résistance magique bonus passeront de 15-25 à 18-24. La recette sera modifiée pour inclure 2 « Recurve Bows » au lieu d'une « Dagger. »

Nerf système

  • La rune « Lethal Tempo » réduira la vitesse d'attaque gagnée par stack au corps à corps de 9-13,5 % à 5-16 %.

Le patch 14.4 devrait sortir dans la nuit du 22 février 2024. Comme le veut la tradition, Riot Games publiera la version finale du patch sur les réseaux sociaux et le site officiel un jour avant sa sortie.

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