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LoL 게임 업데이트 14.4: Illaoi 변경, 분수 강화 및 Thresh

2024년 2월 16일 5분 읽기
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LoL 게임 업데이트 14.4: Illaoi 변경, 넥서스 강화 및 Thresh

Riot Games가 League of Legends의 14.4 업데이트에 대한 초기 세부 정보를 공개했고, 플레이어들은 흥분으로 들썩이고 있습니다. 놀라운 반전으로, 개발자들은 Urgot에 대한 계획된 너프와 테더링 효과 조정 및 사랑받는 아이템 “Goredrinker”의 시각적 개편을 연기하기로 결정했습니다. 대신, 그들은 강력한 챔피언 Illaoi에 초점을 맞춰 게임에서 그녀의 힘을 재조정할 중요한 변경 사항을 도입하려고 합니다.

이 예상치 못한 변화는 League of Legends 커뮤니티에서 논의를 불러일으켰고, 플레이어들은 Illaoi 너프가 어떤 내용일지 열띤 추측을 하고 있습니다. 일부는 그녀의 능력치 조정을 예상하고, 다른 이들은 그녀의 전반적인 플레이 스타일이 재편될지 궁금해합니다. Riot Games가 Illaoi의 변경을 우선시하기로 한 결정은 Illaoi 애호가와 그녀의 상대 모두의 호기심을 자극했으며, 그들은 공식 패치 노트를 통해 조정의 범위를 확인하기를 고대하고 있습니다.

LoL 패치 14.4 상세

챔피언 버프

  • Ahri: 체력 증가량이 96에서 104로 증가합니다. Q 능력의 마법 피해 계수가 45%에서 50%로 상승합니다.
  • Jayce: 공격력이 57에서 59로 증가합니다. 근접 형태의 마나 재생이 10-20에서 15-25로 조정됩니다. W 능력의 마법 피해가 35-110에서 40-115로 증가합니다.
  • Kai’Sa: 궁극기(R)의 사거리가 1500-3000에서 2000-3000으로 증가합니다.
  • Lulu: Q 능력의 이중 적중 추가 피해가 25%에서 50%로 증가합니다. E 능력의 피해량이 80-240에서 80-260으로 조정됩니다. E 능력의 보호막 흡수량이 75-235에서 80-260으로 증가합니다.
  • Renekton: Q 능력의 회복량이 12-36 (+15% 기본 공격력)에서 12-44 (+17% 기본 공격력)로 증가합니다. E 능력의 재사용 대기시간이 16-12초에서 16-10초로 감소합니다. R 능력의 추가 체력이 250-550에서 300-700으로 증가합니다.
  • Soraka: 패시브의 이동 속도 증가량이 70%에서 90%로 증가합니다. Q 능력의 회복량이 50-110에서 60-120으로 증가합니다. 궁극기의 재사용 대기시간이 160-130초에서 150-120초로 감소합니다.
  • Thresh: 방어력이 28에서 31로 증가합니다. E 능력의 피해량이 75-235에서 75-255로 증가합니다. 궁극기의 재사용 대기시간이 140-100초에서 120-80초로 감소합니다.
  • Volibear: Q 능력의 추가 이동 속도가 8-24%에서 12-32%로 증가합니다. E 능력의 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소합니다. R 능력의 포탑 비활성화 지속 시간이 3-5초에서 2-4초로 감소합니다. R 능력의 재사용 대기시간이 160-120초에서 130-100초로 감소합니다. 궁극기 사용 후 군중 제어 면역이 제거됩니다 (애니메이션은 여전히 중단할 수 없습니다).

챔피언 너프

  • Aurelion Sol: Q의 초당 추가 마법 피해가 60-100 (+35% 주문력)에서 55-95 (+30% 주문력)로 감소합니다.
  • Bard: 방어력 증가량이 5.2에서 5로 감소합니다. 공격 속도가 0.625에서 0.658로 변경됩니다. 패시브의 피해량이 35 + 14/5 종 + 30% 주문력에서 35 + 10/5 종 + 40% 주문력으로 감소합니다. Q의 피해량이 80-260 + 65%에서 80-240 + 80%로 변경됩니다.
  • Fiora: W의 두 번째 타격 후 공격 속도 감소 효과가 50%에서 25%로 변경됩니다.
  • Illaoi: 촉수의 피해량이 9-162 + 총 공격력의 115%에서 9-182 + 총 공격력의 100%로 변경됩니다.
  • Kalista: 뽑아 찢기의 기본 피해량이 20-60 + 총 공격력의 70%에서 10-50 + 총 공격력의 70%로 감소합니다(중첩되지 않은 뽑아 찢기당). 버그 수정: 이제 장화가 패시브 도약 사거리에 올바르게 영향을 미칩니다(버프입니다).
  • Maokai: 방어력이 39에서 35로 감소합니다. Q의 피해량이 70-270 + 최대 체력의 2-4%에서 65-265 + 최대 체력의 2-4%로 감소합니다. 궁극기 속박의 군중 제어 지속 시간이 0.8-2.6초에서 0.75-2.25초로 감소합니다.
  • Varus: 기본 공격력이 62에서 60으로 감소합니다.
  • Zyra: 식물의 피해량이 20-88 + 주문력의 18%에서 16-84 + 주문력의 18%로 감소합니다. 몬스터에 대한 추가 피해량이 40-100에서 60-100으로 증가합니다.

시스템 버프 (아이템 및 우물)

  • Black Cleaver: 상대의 방어력 감소 효과가 6회 타격 동안 24%에서 5회 타격 동안 25%로 변경됩니다. 빌드가 “Ruby Crystal”과 “콜필드의 전투 망치”를 포함하도록 수정되며, “Long Sword”와 “Serrated Dirk”은 제외됩니다. 공격 대상이 죽어도 이동 속도가 증가합니다. 원거리 챔피언은 전체 이동 속도 보너스를 받습니다.
  • 우물에서 초당 최대 체력 회복량이 8.4%에서 10.4%로 증가합니다.
  • 마나 아이템이 +5 이동 속도를 제공합니다.
  • Ravenous Hydra: 신규: 활성 효과가 이제 최대 150%의 흡혈을 제공합니다.
  • Lord Dominik’s Regards: 공격 대상이 죽어도 이동 속도가 증가합니다. 보너스는 1.5초 대신 3초 후에 완전히 사라집니다.
  • Sterak’s Gage: 중첩당 추가 방어력이 5에서 3으로 감소합니다. 추가 방어력 및 마법 저항력이 15-25에서 18-24로 변경됩니다. 빌드가 “단검” 대신 2개의 “곡궁”을 포함하도록 수정됩니다.

시스템 너프

  • 룬 “Lethal Tempo”가 근접 전투에서 중첩당 얻는 공격 속도를 9-13.5%에서 5-16%로 감소시킵니다.

패치 14.4는 2024년 2월 22일 밤에 출시될 예정입니다. 전통에 따라 Riot Games는 출시 하루 전에 소셜 미디어와 공식 웹사이트를 통해 최종 패치 버전을 공개할 것입니다.

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