Atualização 14.4 de LoL: mudanças na Illaoi, reforço da fonte e Thresh

A Riot Games revelou os primeiros detalhes da tão aguardada atualização 14.4 para o League of Legends, e os jogadores estão em alvoroço. Numa reviravolta surpreendente, os programadores decidiram adiar o nerf planeado para a Urgot, bem como os ajustes ao efeito de tethering e a renovação visual do adorado item “Goredrinker.” Em vez disso, viraram o seu foco para a formidável campeã Illaoi, com o objetivo de introduzir alterações significativas que reequilibrem o seu poder no jogo.
Esta mudança inesperada gerou discussões na comunidade de League of Legends, com os jogadores a especular entusiasticamente sobre o que estes nerfs à Illaoi poderão implicar. Alguns antecipam ajustes às suas habilidades, enquanto outros se questionam se o seu estilo de jogo geral será reformulado. A decisão da Riot Games de dar prioridade às alterações à Illaoi despertou a curiosidade tanto dos entusiastas da Illaoi como dos seus adversários, que aguardam ansiosamente as notas oficiais do patch para descobrir a extensão destes ajustes.
Detalhes do Patch 14.4 do LoL
Buffs a Campeões
- Ahri: O crescimento de vida será aumentado de 96 para 104. O coeficiente de dano mágico da sua habilidade Q será aumentado de 45% para 50%.
- Jayce: O dano de ataque será aumentado de 57 para 59. A regeneração de mana na forma corpo a corpo será ajustada de 10-20 para 15-25. O dano mágico da sua habilidade W será aumentado de 35-110 para 40-115.
- Kai’Sa: O alcance da sua habilidade ultimate (R) será aumentado de 1500-3000 para 2000-3000.
- Lulu: O dano bónus do golpe duplo com a sua habilidade Q será aumentado de 25% para 50%. O dano da sua habilidade E será ajustado de 80-240 para 80-260. A força do escudo da sua habilidade E será aumentada de 75-235 para 80-260.
- Renekton: A cura da sua habilidade Q será aumentada de 12-36 (+15% de AD base) para 12-44 (+17% de AD base). O tempo de recarga da sua habilidade E será reduzido de 16-12 para 16-10. A vida bónus da sua habilidade R será aumentada de 250-550 para 300-700.
- Soraka: O bónus de velocidade de movimento do seu passivo será aumentado de 70% para 90%. A cura da sua habilidade Q será aumentada de 50-110 para 60-120. O tempo de recarga da sua habilidade ultimate será reduzido de 160-130 para 150-120.
- Thresh: A armadura será aumentada de 28 para 31. O dano da sua habilidade E será aumentado de 75-235 para 75-255. O tempo de recarga da sua habilidade ultimate será reduzido de 140-100 para 120-80.
- Volibear: A velocidade de movimento bónus da sua habilidade Q será aumentada de 8-24% para 12-32%. O tempo de recarga da sua habilidade E será reduzido de 13 para 12. A duração da desativação de torres da sua habilidade R será reduzida de 3-5 para 2-4 segundos. O tempo de recarga da sua habilidade R será reduzido de 160-120 para 130-100. A imunidade a controlo de multidão após usar a sua ultimate será removida (a animação ainda não pode ser interrompida).
Nerfs a campeões
- Aurelion Sol: O dano mágico bónus da Q por segundo será reduzido de 60-100 (+35% de poder de habilidade) para 55-95 (+30% de poder de habilidade).
- Bard: O crescimento de armadura será reduzido de 5,2 para 5. A velocidade de ataque será alterada de 0,625 para 0,658. O dano do passivo será reduzido de 35 + 14/5 sinos + 30% de poder de habilidade para 35 + 10/5 sinos + 40% de poder de habilidade. O dano da Q será alterado de 80-260 + 65% para 80-240 + 80%.
- Fiora: O debuff de velocidade de ataque após o segundo golpe da W será agora de 25% em vez de 50%.
- Illaoi: O dano dos tentáculos será alterado de 9-162 + 115% de AD total para 9-182 + 100% de AD total.
- Kalista: O dano base do Rend será reduzido de 20-60 + 70% de AD total para 10-50 + 70% de AD total (para cada Rend não acumulado). Correção de bug: as Botas agora afetarão corretamente o alcance do salto do passivo (isto é um buff).
- Maokai: A armadura será reduzida de 39 para 35. O dano da Q será reduzido de 70-270 + 2-4% de vida máxima para 65-265 + 2-4% de vida máxima. A duração do controlo de multidão das raízes da ultimate será reduzida de 0,8-2,6 para 0,75-2,25.
- Varus: O dano de ataque base será reduzido de 62 para 60.
- Zyra: O dano das plantas será reduzido de 20-88 + 18% de poder de habilidade para 16-84 + 18% de poder de habilidade. O dano bónus a monstros será aumentado de 40-100 para 60-100.
Buffs ao sistema (itens e fonte)
- Black Cleaver: A redução de armadura do oponente passará de 24% em 6 ataques para 25% em 5 ataques. A build será modificada para incluir “Ruby Crystal” e “Martelo de Guerra de Colfield” em vez de “Long Sword” e “Serrated Dirk.” A velocidade de movimento aumentará mesmo se o alvo do ataque morrer. Campeões à distância receberão o bônus total de velocidade.
- A regeneração máxima de vida por segundo na fonte será aumentada de 8,4% para 10,4%.
- Itens de mana fornecerão +5 de velocidade de movimento.
- Ravenous Hydra: Novo: O componente ativo agora concede até 150% de vampirismo.
- Lord Dominik’s Regards: A velocidade de movimento aumentará mesmo se o alvo do ataque morrer. O bônus diminuirá totalmente após 3 segundos em vez de 1,5.
- Sterak’s Gage: A armadura bônus por carga será reduzida de 5 para 3. A armadura bônus e resistência mágica serão alteradas de 15-25 para 18-24. A build será modificada para incluir 2 “Arcos Recurvos” em vez de uma “Adaga.”
Nerf de sistema
- A runa “Lethal Tempo” reduzirá a velocidade de ataque ganha por carga em combate corpo a corpo de 9-13,5% para 5-16%.
O patch 14.4 está previsto para ser lançado na noite de 22 de fevereiro de 2024. Como de tradição, a Riot Games publicará a versão final do patch nas redes sociais e no site oficial um dia antes do lançamento.




