Historia Mordekaisera
Wielki Wódz, Który Nie Chciał Pozostać Martwy
Na długo zanim nacje Runeterra przybrały obecny kształt, Mordekaiser rządził jako wódz, którego okrucieństwo przetrwało jego własne ciało. Zginął co najmniej dwa razy i za każdym razem powracał — wzorzec, który przyniósł mu określenie dwukrotnie zabity i trzykrotnie narodzony. Jego obecna metoda jest nekromantyczna: więzi dusze i zmusza je do niekończącej się służby, zamiast pozwolić im odejść. Większość świata zapomniała o imperium, którym niegdyś władał, ale garstka starożytnych istot nie — i traktują możliwość jego pełnego powrotu jako realne zagrożenie zarówno dla żywych, jak i umarłych.
Każda walka go karmi
Każda część jego zestawu umiejętności zamienia konfrontację w paliwo. Darkness Rise buduje aurę obrażeń i dodatkową szybkość, gdy trafi trzy ataki lub zaklęcia na championach bądź potworach, co oznacza, że przeciągające się walki sprzyjają mu tym bardziej, im dłużej trwają. Obliterate uderza młotem w ziemię, zadając największe obrażenia, gdy trafi w pojedynczy cel, a Indestructible gromadzi zadane i otrzymane obrażenia w tarczę, którą może spalić na zdrowie. Death’s Grasp przyciąga do niego wszystkich pobliskich wrogów, przygotowując Realm of Death — jego ultimatum, które wciąga jedną ofiarę do osobnego wymiaru razem z nim i odbiera część jej statystyk — zachowanych na stałe, jeśli wróg zginie przed respawnem. Wśród championów, którzy nie odpowiadają przed żadnym pojedynczym narodem, od Fiddlesticksa po Evelynn, Mordekaiser pozostaje jednym z bardziej jawnie wrogich.
Żadnego zasobu poza rozpędem
Mordekaiser gra bez many ani energii w tradycyjnym sensie — zamiast paska do zarządzania działa na ekonomii tarczy, która buduje się poprzez samą walkę, najlepiej czuje się na Top lane lub Mid. Ponieważ Darkness Rise aktywuje się najszybciej, gdy złapie kilku championów tą samą umiejętnością, gra agresywnie w duże grupy, zamiast się wycofywać, zamieniając zarówno zadane, jak i otrzymane obrażenia na tę samą tarczę Indestructible, którą później może wydać na leczenie. Gdy Realm of Death całkowicie oddzieli cel od sojuszników, najbezpieczniejszą odpowiedzią jest wcześniejsze zachowanie zaklęcia mobilności, ponieważ nic innego nie wyciągnie sojusznika z tego wymiaru, zanim walka pod nim się skończy.
GaleriaMordekaiser — grafiki


