La historia de Mordekaiser
Un señor de la guerra que no quiso quedarse muerto
Mucho antes de que las naciones de Runeterra adoptaran su forma actual, Mordekaiser gobernaba como un señor de la guerra cuya crueldad perduró más allá de su propio cuerpo. Ha muerto al menos dos veces y ha regresado cada vez, un patrón que le ha valido la descripción de dos veces asesinado y tres veces nacido. Su método ahora es nigromántico: atrapa almas y las obliga a un servidumbre eterno en lugar de dejarlas pasar al más allá. La mayor parte del mundo ha olvidado el imperio que una vez comandó, pero un puñado de seres antiguos no, y tratan la posibilidad de su regreso completo como una amenaza genuina tanto para los vivos como para los muertos.
Cada pelea lo alimenta
Cada parte de su kit convierte la confrontación en combustible. Aparición de la oscuridad genera un aura de daño y velocidad extra una vez que acierta tres ataques o hechizos sobre campeones o monstruos, lo que significa que las peleas prolongadas lo favorecen cuanto más duran. Aniquilar golpea el suelo con su maza, impactando con más fuerza cuando conecta con un solo objetivo, mientras que Indestructible acumula el daño que inflige y recibe en un escudo que puede consumir por salud. La garra de la muerte arrastra a todos los enemigos cercanos hacia él, preparando el Reino de la muerte, su definitiva que arrastra a una víctima a una dimensión separada junto a él y le arrebata una porción de sus estadísticas, que se conservan de forma permanente si ese enemigo muere antes de reaparecer. Entre los campeones que no responden a ninguna nación en particular, desde Fiddlesticks hasta Evelynn, Mordekaiser sigue siendo uno de los más abiertamente hostiles.
Sin recurso salvo el impulso
Mordekaiser juega sin maná ni energía en el sentido tradicional: en lugar de una barra que gestionar, funciona con una economía de escudos que se acumula a través del propio combate, y se siente más cómodo en la top lane o en mid. Como Darkness Rise se activa más rápido cuando atrapa a varios campeones con la misma habilidad, juega de forma agresiva contra grupos grandes en lugar de retroceder, convirtiendo el daño infligido y recibido por igual en el mismo escudo Indestructible que luego puede gastar en curación. Una vez que Realm of Death separa por completo a un objetivo de sus aliados, la respuesta más segura es haber guardado de antemano un hechizo de movilidad, ya que nada más puede sacar a un compañero de esa dimensión antes de que termine la pelea que se libra debajo.
GaleríaMordekaiser Arte


