Die Geschichte von Mordekaiser
Ein Kriegsherr, der nicht tot bleiben wollte
Lange bevor die Nationen von Runeterra ihre heutige Gestalt annahmen, herrschte Mordekaiser als Kriegsherr, dessen Grausamkeit seinen eigenen Körper überdauerte. Er ist mindestens zweimal gestorben und jedes Mal zurückgekehrt, ein Muster, das ihm die Beschreibung zweimal erschlagen und dreimal geboren eingebracht hat. Seine Methode ist nun nekromantisch: Er fängt Seelen ein und zwingt sie in endlose Knechtschaft, anstatt sie weiterziehen zu lassen. Der Großteil der Welt hat das Reich vergessen, das er einst befehligte, doch eine Handvoll uralter Wesen nicht, und sie betrachten die Möglichkeit seiner vollständigen Rückkehr als echte Bedrohung für die Lebenden und die Toten.
Jeder Kampf nährt ihn
Jeder Teil seines Kits verwandelt Konfrontation in Treibstoff. Darkness Rise baut eine Schadensaura und zusätzliche Geschwindigkeit auf, sobald er drei Angriffe oder Zauber auf Champions oder Monster landet, was bedeutet, dass langwierige Kämpfe ihn umso mehr begünstigen, je länger sie dauern. Obliterate zerschmettert den Boden mit seinem Streitkolben und trifft am härtesten, wenn er ein einzelnes Ziel erwischt, während Indestructible den Schaden, den er austeilt und erleidet, in einen Schild umwandelt, den er für Gesundheit verbrennen kann. Death’s Grasp zieht jeden nahen Gegner zu sich heran und bereitet Realm of Death vor, sein Ultimate, das ein Opfer in eine separate Dimension neben ihm zieht und ihm einen Teil seiner Werte raubt — dauerhaft behalten, wenn dieser Gegner vor dem Respawn stirbt. Unter den Champions, die keiner einzelnen Nation unterstehen, von Fiddlesticks bis Evelynn, bleibt Mordekaiser einer der offener feindseligen.
Keine Ressource außer Momentum
Mordekaiser spielt im traditionellen Sinne ohne Mana oder Energie — statt einer Leiste zum Verwalten setzt er auf eine Schild-Ökonomie, die sich durch den Kampf selbst aufbaut, und ist am ehesten auf der Top-Lane oder Mid zu Hause. Weil Darkness Rise am schnellsten aktiviert wird, wenn er mehrere Champions mit derselben Fähigkeit erwischt, spielt er aggressiv in große Gruppen hinein statt sich zurückzuziehen, und wandelt zugefügten wie erhaltenen Schaden gleichermaßen in denselben Indestructible-Schild um, den er später für Heilung ausgeben kann. Sobald Realm of Death ein Ziel vollständig von seinen Verbündeten trennt, ist die sicherste Antwort, im Voraus einen Mobilitätszauber aufgehoben zu haben, da nichts anderes einen Teamkollegen aus dieser Dimension zurückholt, bevor der Kampf darunter endet.
GalerieMordekaiser-Artwork


