Mordekaiserの物語
死ななかった戦長
Runeterraの諸国が現在の形を成すはるか昔、Mordekaiserは、その残忍さが肉体を超えて生き続けた武将として君臨していた。彼は少なくとも二度死に、そのたびに復活しており、その様は「二度殺され、三度生まれた」と称される所以となっている。現在の彼の手法は死霊術である。魂を閉じ込め、成仏させることなく終わりなき隷属を強いるのだ。彼がかつて支配した帝国を世界の大半は忘れ去っているが、いくつかの古代の存在はそうではなく、彼の完全復活の可能性を生者と死者の双方にとって真の脅威と見なしている。
戦うほどに糧を得る
キットの各要素が戦闘を力に変える。Darkness Riseはチャンピオンかモンスターに3回の攻撃かスペルを当てるとダメージオーラと追加移動速度を生成するため、長引く戦いほど彼に有利に働く。Obliterateはメイスで地面を叩きつけ、単一ターゲットに当てた時に最大のダメージを与え、Indestructibleは与えたダメージと受けたダメージを蓄積してシールドに変換し、体力として消費できる。Death's Graspは近くの敵すべてを引き寄せ、アルティメットであるRealm of Deathへとつなげる。これは一人の犠牲者を自身と共に別次元へ引き込み、そのステータスの一部を奪う——その敵がリスポーン前に死亡すれば恒久的に奪われたままとなる。FiddlesticksからEvelynnまで、いかなる単一国家にも従わないチャンピオンたちの中でも、Mordekaiserはより公然と敵意を向ける存在の一人であり続けている。
マナではない、勢いという資源
Mordekaiserは伝統的な意味でのマナやエナジーを使わずに戦う——管理すべきゲージの代わりに、戦闘そのもので蓄積されるシールド経済で動いており、TopレーンやMidを本拠地とする。Darkness Riseは同じアビリティで複数のチャンピオンを捉えた時に最速で発動するため、彼は後退するよりも大人数に積極的に突っ込み、与えたダメージも受けたダメージも同じIndestructibleのシールドへと変換し、後に回復に費やす。Realm of Deathが対象を味方から完全に切り離したら、最も安全な対応は事前に機動力スペルを温存しておくことだ。その次元の下で戦いが終わる前に、味方をそこから引き戻せるものは他にない。
ギャラリーMordekaiserのアート


