Historia Fiddlesticksa
Coś obudziło się na Runeterra. Jest stare i nie zależy mu na tym, by je zrozumiano.
Fiddlesticks nie należy do żadnego narodu tak jak większość bohaterów; czai się na obrzeżach śmiertelnego społeczeństwa w całej Runeterra, dryfując ku miejscom przesiąkniętym paranoją, bo paranoją się żywi. Nosi postrzępioną kosę, trzymaną w całości w równym stopniu dzięki konstrukcji, co przypadkowi, i żnie strach tak, jak inne stworzenia żną zboże.
Ci, którzy przeżyją spotkanie z nim, rzadko wychodzą z niego bez śladu; ci na tyle pechowi, by je przetrwać, zostają z roztrzaskanym umysłem, a nie historią wartą opowiedzenia. Ogłasza się, gdy w ogóle zada sobie trud, by się ogłosić, dźwiękiem krakania wrony lub na wpół ludzkim kształtem dostrzeżonym kątem oka.
Jej umiejętności niosą ze sobą ten sam cichy lęk w bitwie. Nieszkodliwy Strach na Wróble, jej pasywa, zastępuje jej trinket podobiznami strachów na wróble — drobny, niepokojący szczegół pasujący do istoty zbudowanej w całości z pozorów. Terrify trafia ukrytego lub wskazanego wroga strachem, zmuszając go do ucieczki. Bountiful Harvest wysysa zdrowie od wszystkich w pobliżu, po czym kończy serią obrażeń egzekucyjnych. Reap tnie obszar, spowalniając każdego, kogo dotknie, i uciszając każdego schwytanego w jego centrum. Jej ultymatywna umiejętność, Crowstorm, otacza ją stadem wron, które rozrywają każdego wroga stojącego w obszarze. Nic w Fiddlesticksie nie zachęca do łatwego wyjaśnienia. W przeciwieństwie do większości bohaterów nie ma żadnych notatek z pola o tym, jak sojusznicy czy wrogowie powinni podchodzić do niego w walce — nieobecność pasująca do czegoś, czego cała natura opiera się badaniu i przypisaniu. Żadna frakcja go nie rości sobie praw, żaden zapis nie wyjaśnia, skąd pochodzi, i żaden wzorzec nie przewiduje wiarygodnie, gdzie się pojawi. Po prostu wraca, znów, gdy strach zdążył gdzieś nowym nabrać sił, i znika równie całkowicie, gdy się nasycił.
Galeria Sztuka Fiddlesticks


