

Taric vs Seraphine Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Stage Presence sprawia, że co trzecie podstawowe zaklęcie zostaje rzucane dwa razy, a rzucanie w pobliżu sojuszników daje Seraphine dodatkowe obrażenia od magii i zasięg jej następnego ataku. Podwojenie High Note lub Beat Drop z zasięgu 525, przeciwko przeciwnikowi, który musi zbliżyć się na 150, by cokolwiek zrobić, to mechaniczny rdzeń matchu czytającego się na 47,7% dla Tarica w 732 grach na patchu 16.13.1, obliczonego jako Hard.
Taric nie ma problemu z wytrzymałością: 645 bazowego zdrowia, 40 bazowego pancerza, 2328 zdrowia i 113,1 pancerza na 18. poziomie, w porównaniu do 570, 26, 2185 i 97,4. Bastion nawet eksportuje część tego sojusznikowi. Problem tkwi w kontakcie. Beat Drop utrudnia ruch w linii, opóźniając podejście, którego Bravado potrzebuje, zanim naładują się ładunki Starlight's Touch, a Surround Sound daje tarczę i przyspieszenie pobliskim sojusznikom, a następnie ich leczy, gdy ona już ma tarczę, niwelując obrażenia chipowe tak szybko, jak on je zadaje. Encore oczarowuje i odświeża swój zasięg z każdym mijającym go championem, co karze grupowanie się, do którego zwykle prowadzi zagranie Cosmic Radiance. High Note to zwykłe obrażenia obszarowe, a podwojone przez pasywkę czyści falę i spycha go z niej jednym rzutem. Jej obrażenia są mieszane, więc żaden z jego pancerzy nie odpowiada na nie czysto, a 28 bazowego oporu magicznego to słabsza połowa. Podwójne rzucenie opisano na stronie championa Seraphine.
FAQ
Nie — aktualne dane wskazują to jako kontrę: Seraphine ma statystyczną przewagę. Taric wygrywa 47,7% zarejestrowanych gier.
47,7% z perspektywy Tarica, zmierzone na patchu 16.13.1.
732 gry rankingowe na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Taric — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — jest na stronie builda Taric.