

Taric vs Seraphine カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
ステージ・プレゼンスは3回目の基本スキル使用ごとに2回発動させ、味方の近くで使用するとSeraphineの次の攻撃にボーナス魔法ダメージと射程を付与する。ハイ・ノートやビート・ドロップを525レンジから倍化させ、何かをするために150まで接近しなければならない相手に対峙するのが、パッチ16.13.1で732試合にわたるTaricの47.7%というマッチアップの読みの機械的核心であり、難易度はHardと算出されている。
Taricの耐久力が問題ではない:ベース体力645、ベースアーマー40、レベル18で体力2,328とアーマー113.1に対し、相手は570、26、2,185、97.4だ。バスティオンはその一部を味方に付与することさえできる。問題は接触だ。ビート・ドロップは直線上で移動を妨害し、スターライト・タッチのチャージが溜まる前にブラバドが必要とする接近を遅らせる。そしてサラウンド・サウンドは近くの味方にシールドとヘイストを与え、彼女がすでにシールドを持っている場合はさらに回復も行い、彼が与えるチップダメージと同じ速さでそれを帳消しにする。アンコールは通過したチャンピオンごとにチャームと射程のリフレッシュを行い、コズミック・レディアンスのプレイが生みがちな集団行動を罰する。ハイ・ノートは純粋な範囲ダメージであり、パッシブによって倍化されると1回の使用でウェーブをクリアして彼を押しのける。彼女のダメージは混合であるため、彼のどちらの耐性もそれをきれいに受け流せず、ベース魔法耐性28がより柔らかい半分だ。二重発動のタイミングはSeraphineチャンピオンページで説明されている。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示しています:Seraphineが統計的に優位です。Taricは記録された試合の47.7%で勝利しています。
Taric視点で47.7%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたる732試合のランク戦。
現在のTaricビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTaricビルドページにあります。