

Taric vs Seraphine : contre-pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
Stage Presence fait que chaque troisième sort de base est lancé deux fois, et lancer près d'alliés accorde à Seraphine des dégâts magiques bonus et de la portée sur sa prochaine attaque. Doubler un High Note ou un Beat Drop depuis 525 de portée, contre un adversaire qui doit atteindre 150 pour faire quoi que ce soit, est le cœur mécanique d'un matchup affichant 47,7 % pour Taric sur 732 parties en patch 16.13.1, calculé comme Hard.
La durabilité de Taric n'est pas le problème : 645 PV de base, 40 d'armure de base, 2 328 PV et 113,1 d'armure au niveau 18, contre 570, 26, 2 185 et 97,4. Bastion en exporte même une partie à un allié. Le problème, c'est le contact. Beat Drop entrave le déplacement sur une ligne, retardant l'approche dont Bravado a besoin avant que les charges de Starlight's Touch ne s'accumulent, et Surround Sound protège et accélère les alliés proches, puis les soigne aussi lorsqu'elle est déjà protégée, annulant les dégâts grignotés aussi vite qu'il les applique. Encore charme et rafraîchit sa portée à chaque champion qu'elle traverse, ce qui punit le regroupement qu'un play Cosmic Radiance tend à créer. High Note est de simples dégâts de zone, et doublé par le passif, il clear une vague et le repousse en un seul lancer. Ses dégâts sont mixtes, donc aucune de ses résistances n'y répond proprement, et 28 de résistance magique de base est la moitié la plus faible. Le timing du double-lancer est décrit sur la page de champion Seraphine.
FAQ
Non — les données actuelles indiquent un matchup de contre : Seraphine a l'avantage statistique. Taric remporte 47,7 % des parties enregistrées.
47,7 % du point de vue de Taric, mesuré sur le patch 16.13.1.
732 parties classées en rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
La Taric build actuelle — objets, runes et ordre des compétences issus du même ensemble de données — se trouve sur la Taric build page.