

Taric vs Seraphine Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Stage Presence laat elke derde basic spell twee keer casten, en casten in de buurt van bondgenoten geeft Seraphine bonus magic damage en bereik op haar volgende aanval. Een High Note of een Beat Drop verdubbelen vanaf 525 bereik, tegen een tegenstander die moet naderen tot 150 om überhaupt iets te doen, is de mechanische kern van een matchup die 47,7% voor Taric laat zien over 732 games op patch 16.13.1, berekend als Hard.
Taric’s duurzaamheid is niet het probleem: 645 base health, 40 base armour, 2.328 health en 113,1 armour op level 18, tegenover 570, 26, 2.185 en 97,4. Bastion exporteert zelfs een deel daarvan naar een bondgenoot. Het probleem is contact. Beat Drop belemmert beweging in een lijn, waardoor de walk-up die Bravado nodig heeft voordat Starlight’s Touch charges zich opbouwen wordt vertraagd, en Surround Sound shieldt en hastet nabije bondgenoten, en heelt hen vervolgens ook nog eens wanneer ze al shielded zijn, waardoor chip damage net zo snel wordt tenietgedaan als hij die aanbrengt. Encore charmt en ververst zijn bereik met elke champion die het passeert, wat het groeperen bestraft dat een Cosmic Radiance-play doorgaans creëert. High Note is pure area damage, en verdubbeld door de passive wist het een wave en duwt het hem er in één cast vanaf. Haar damage is gemengd, dus geen van zijn resistances biedt er een duidelijk antwoord op, en 28 base magic resistance is de zachtere helft. De timing van de dubbele cast wordt beschreven op de Seraphine championpagina.
FAQ
Nee — de huidige data bestempelt dit als een counter matchup: Seraphine heeft het statistische voordeel. Taric wint 47,7% van de geregistreerde games.
47,7% vanuit Taric's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
732 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Taric-build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Taric buildpagina.