

Taric vs Seraphine Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Stage Presence gör att var tredje grundbesvärjelse kastas två gånger, och att kasta nära allierade ger Seraphine bonusmagisk skada och räckvidd på hennes nästa attack. Att dubbla en High Note eller en Beat Drop från 525 räckvidd, mot en motståndare som måste nå 150 för att göra något alls, är den mekaniska kärnan i en matchup som visar 47,7% för Taric över 732 matcher på patch 16.13.1, beräknad som Hard.
Tarics uthållighet är inte problemet: 645 bas-hälso, 40 basrustning, 2 328 hälsa och 113,1 rustning på nivå 18, mot 570, 26, 2 185 och 97,4. Bastion exporterar till och med en del av det till en allierad. Problemet är kontakten. Beat Drop försämrar rörelse i en linje, vilket fördröjer den framryckning som Bravado behöver innan Starlight’s Touch-laddningar ackumuleras, och Surround Sound skyddar och snabbar upp närliggande allierade, och helar dem dessutom när hon redan är skyddad, vilket ångrar chip-skada lika snabbt som han applicerar den. Encore charm och uppdaterar sin räckvidd med varje champion den passerar genom, vilket straffar den gruppering som ett Cosmic Radiance-spel tenderar att skapa. High Note är ren områdesskada, och dubblerad av passiven rensar den en våg och knuffar bort honom från den i ett kast. Hennes skada är blandad, så ingen av hans resistanser svarar på den rent, och 28 basmagiresistans är den mjukare halvan. Dubbelkastningens timing beskrivs på Seraphine-sidan.
FAQ
Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Seraphine har det statistiska övertaget. Taric vinner 47,7 % av de registrerade matcherna.
47,7 % ur Tarics perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
732 rankade matcher på Emerald-nivå och högre, i alla regioner.
Den aktuella Taric-builden – items, runor och skillordning från samma dataset – finns på Taric buildsidan.