

Taric vs Seraphine Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Stage Presence faz com que cada terceiro feitiço básico seja lançado duas vezes, e lançar perto de aliados concede à Seraphine dano mágico bónus e alcance no seu próximo ataque. Duplicar um High Note ou um Beat Drop a 525 de alcance, contra um oponente que tem de chegar a 150 para fazer seja o que for, é o núcleo mecânico de um matchup que regista 47,7% para o Taric ao longo de 732 jogos no patch 16.13.1, calculado como Hard.
A durabilidade de Taric não é o problema: 645 de vida base, 40 de armadura base, 2.328 de vida e 113,1 de armadura no nível 18, contra 570, 26, 2.185 e 97,4. Bastion ainda exporta parte disso para um aliado. O problema é o contacto. Beat Drop prejudica o movimento numa linha, atrasando a aproximação que Bravado precisa antes de Starlight’s Touch acumular cargas, e Surround Sound dá escudo e velocidade a aliados próximos, depois também os cura quando já estão com escudo, anulando o dano de troca tão depressa como ele o aplica. Encore encanta e renova o seu alcance com cada campeão por que passa, o que castiga o agrupamento que uma jogada de Cosmic Radiance tende a criar. High Note é dano de área simples, e duplicado pela passiva limpa uma wave e afasta-o dela num único lançamento. O dano dela é misto, por isso nenhuma das resistências dele responde de forma limpa, e 28 de resistência mágica base é a metade mais frágil. O timing do duplo lançamento está descrito na página da campeã Seraphine.
FAQ
Não — os dados atuais marcam isto como um confronto de counter: Seraphine tem a vantagem estatística. O Taric vence 47,7% dos jogos registados.
47,7% na perspetiva do Taric, medido no patch 16.13.1.
732 jogos ranqueados no Elo Esmeralda e acima, em todas as regiões.
A build atual do Taric — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está na Taric página de build.