Taric
Seraphine
VS

Taric vs Seraphine Counter Pick

Support 47,7% de taxa de vitórias (Taric) 732 jogos Patch 16.13.1 Difícil para Taric

Resumo do Matchup

Perspetiva
Taric
Oponente
Seraphine
Função
Support
Tipo
Seraphine faz counter a Taric
Taxa de Vitórias
47,7% para Taric
Dimensão da Amostra
732 jogos classificados
Patch
16.13.1
Fonte
dados de ranked op.gg · atualizados a cada 48h

O que os Dados Significam

Stage Presence faz com que cada terceiro feitiço básico seja lançado duas vezes, e lançar perto de aliados concede à Seraphine dano mágico bónus e alcance no seu próximo ataque. Duplicar um High Note ou um Beat Drop a 525 de alcance, contra um oponente que tem de chegar a 150 para fazer seja o que for, é o núcleo mecânico de um matchup que regista 47,7% para o Taric ao longo de 732 jogos no patch 16.13.1, calculado como Hard.

A durabilidade de Taric não é o problema: 645 de vida base, 40 de armadura base, 2.328 de vida e 113,1 de armadura no nível 18, contra 570, 26, 2.185 e 97,4. Bastion ainda exporta parte disso para um aliado. O problema é o contacto. Beat Drop prejudica o movimento numa linha, atrasando a aproximação que Bravado precisa antes de Starlight’s Touch acumular cargas, e Surround Sound dá escudo e velocidade a aliados próximos, depois também os cura quando já estão com escudo, anulando o dano de troca tão depressa como ele o aplica. Encore encanta e renova o seu alcance com cada campeão por que passa, o que castiga o agrupamento que uma jogada de Cosmic Radiance tende a criar. High Note é dano de área simples, e duplicado pela passiva limpa uma wave e afasta-o dela num único lançamento. O dano dela é misto, por isso nenhuma das resistências dele responde de forma limpa, e 28 de resistência mágica base é a metade mais frágil. O timing do duplo lançamento está descrito na página da campeã Seraphine.

FAQ

Não — os dados atuais marcam isto como um confronto de counter: Seraphine tem a vantagem estatística. O Taric vence 47,7% dos jogos registados.

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