Taric
Seraphine
VS

Taric vs Seraphine Counter Pick

Support 47,7 % vinstprosent (Taric) 732 kamper Patch 16.13.1 Vanskelig for Taric

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Taric
Motstander
Seraphine
Rolle
Support
Type
Seraphine counter Taric
Seiersprosent
47,7 % for Taric
Utvalgsstørrelse
732 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Stage Presence gjør at hver tredje grunnleggende trolldom kastes to ganger, og kasting i nærheten av allierte gir Seraphine bonus magisk skade og rekkevidde på sitt neste angrep. Å doble en High Note eller en Beat Drop fra 525 rekkevidde, mot en motstander som må komme inn på 150 for å gjøre noe som helst, er den mekaniske kjernen i en matchup som leses som 47,7 % for Taric over 732 kamper på patch 16.13.1, beregnet som Hard.

Taric sin holdbarhet er ikke problemet: 645 base-helse, 40 base-rustning, 2 328 helse og 113,1 rustning på nivå 18, mot 570, 26, 2 185 og 97,4. Bastion eksporterer til og med en del av det til en alliert. Problemet er kontakt. Beat Drop hemmer bevegelse i en linje, og forsinker oppmarsjen som Bravado trenger før Starlight's Touch-ladninger akkumuleres, og Surround Sound skjermer og gir hasting til allierte i nærheten, og helbreder dem i tillegg når hun allerede er skjermet – og reverserer chipskade like fort som han påfører den. Encore charmer og fornyer rekkevidden for hver mester den passerer gjennom, noe som straffer grupperingen en Cosmic Radiance-kombo ofte skaper. High Note er ren områdeskade, og doblet av passiven clearer den en bølge og dytter ham bort fra den med én kast. Skaden hennes er blandet, så ingen av motstandene hans svarer på den på en ren måte, og 28 base magisk motstand er den mykeste halvdelen. Timing for dobbelkastet er beskrevet på Seraphine-mestersidens.

FAQ

Nei – gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordelen. Taric vinner 47,7 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk