

Taric vs Seraphine Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Stage Presence gjør at hver tredje grunnleggende trolldom kastes to ganger, og kasting i nærheten av allierte gir Seraphine bonus magisk skade og rekkevidde på sitt neste angrep. Å doble en High Note eller en Beat Drop fra 525 rekkevidde, mot en motstander som må komme inn på 150 for å gjøre noe som helst, er den mekaniske kjernen i en matchup som leses som 47,7 % for Taric over 732 kamper på patch 16.13.1, beregnet som Hard.
Taric sin holdbarhet er ikke problemet: 645 base-helse, 40 base-rustning, 2 328 helse og 113,1 rustning på nivå 18, mot 570, 26, 2 185 og 97,4. Bastion eksporterer til og med en del av det til en alliert. Problemet er kontakt. Beat Drop hemmer bevegelse i en linje, og forsinker oppmarsjen som Bravado trenger før Starlight's Touch-ladninger akkumuleres, og Surround Sound skjermer og gir hasting til allierte i nærheten, og helbreder dem i tillegg når hun allerede er skjermet – og reverserer chipskade like fort som han påfører den. Encore charmer og fornyer rekkevidden for hver mester den passerer gjennom, noe som straffer grupperingen en Cosmic Radiance-kombo ofte skaper. High Note er ren områdeskade, og doblet av passiven clearer den en bølge og dytter ham bort fra den med én kast. Skaden hennes er blandet, så ingen av motstandene hans svarer på den på en ren måte, og 28 base magisk motstand er den mykeste halvdelen. Timing for dobbelkastet er beskrevet på Seraphine-mestersidens.
FAQ
Nei – gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordelen. Taric vinner 47,7 % av de registrerte kampene.
47,7 % fra Tarics perspektiv, målt på patch 16.13.1.
732 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Taric-builden – items, runer og evnerekkefølge fra samme datasett – finnes på Taric-buildsiden.