

Taric kontra Rakan – kontrujący wybór
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Rakan wychodzi z tego zwycięsko, a przewaga jest niewielka, ale stała: 311 gier na patchu 16.13.1 zostawia Taric na 47,9%, co obliczono jako Hard. Obaj są wsparciami o krótkim zasięgu opartymi na twardym angażu, obaj wypadają blisko łatwiejszego końca wykonania — Taric 3, Rakan 5 — i obaj walczą o to samo okno w walce.
Ruchliwość to miejsce, gdzie to się łamie. Grand Entrance daje szarżę i podrzuca na miejscu, Battle Dance leci do sojuszniczego bohatera z tarczą i można rzucić go ponownie za darmo przez krótki czas, a The Quickness oczarowuje wszystko, czego dotknie, gdy porusza się szybciej. Dazzle to opóźniona wiązka, którą trzeba przewidzieć przeciwko bohaterowi, który przestawia się dwukrotnie w tej samej walce, a 150 zasięgu ataku Taric nie daje mu niczego, czym mógłby zagrozić zza niego. 300 zasięgu Rakan nie jest długie, ale jest podwójne.
Statystycznie Taric jest solidniejszy z dwójki: 645 bazowego zdrowia do 610, 40 bazowego pancerza do 30 i 2328 na 18 poziomie do 2293, a Bastion dodaje pancerz sojusznikowi, który go nosi. Obrażenia Rakan są magiczne, co trafia w najsłabszą statystykę obronną Taric na poziomie 28. Cosmic Radiance pozostaje atutem przeciwko zaangażowanemu ultowi, pod warunkiem że jego opóźnienie zaczyna się przed oczarowaniem, a nie po nim. Zobacz stronę bohatera Rakan.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako kontrujące starcie: Rakan ma statystyczną przewagę. Taric wygrywa 47,9% zarejestrowanych gier.
47,9% z perspektywy Tarica, mierzone na patchu 16.13.1.
311 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Taric — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — jest na stronie builda Taric.