Taric
Seraphine
VS

Taric vs. Seraphine Counter Pick

Support 47,7 % winrate (Taric) 732 kampe Patch 16.13.1 Hard for Taric

Matchup-oversigt

Perspektiv
Taric
Modstander
Seraphine
Rolle
Support
Type
Seraphine counter Taric
Winrate
47,7 % for Taric
Prøvestørrelse
732 ranglistekampe
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg ranked-data · opdateres hver 48. time

Hvad dataen betyder

Stage Presence gør hver tredje grundlæggende evne kastet to gange, og kast i nærheden af allierede giver Seraphine bonus magisk skade og rækkevidde på hendes næste angreb. At fordoble en High Note eller en Beat Drop fra 525 rækkevidde mod en modstander, der skal ind på 150 for overhovedet at gøre noget, er den mekaniske kerne i en matchup, der viser 47,7 % for Taric over 732 kampe på patch 16.13.1, beregnet som Hard.

Tarics holdbarhed er ikke problemet: 645 basisliv, 40 basisrustning, 2.328 liv og 113,1 rustning ved niveau 18, mod 570, 26, 2.185 og 97,4. Bastion eksporterer endda en del af det til en allieret. Problemet er kontakt. Beat Drop hæmmer bevægelse i en linje og forsinker den fremrykning, som Bravado har brug for, før Starlight’s Touch-opladninger akkumuleres, og Surround Sound giver skjold og hastighed til nærliggende allierede og helbreder dem også, når hun allerede er skjoldet, hvilket ophæver chip-skade lige så hurtigt, som han påfører den. Encore charmer og fornyer sin rækkevidde med hver champion, den passerer igennem, hvilket straffer den gruppering, som et Cosmic Radiance-play har tendens til at skabe. High Note er ren områdeskade, og fordoblet af passiven rydder den en bølge og skubber ham væk fra den i ét kast. Hendes skade er blandet, så ingen af hans resistances svarer på den entydigt, og 28 basis-magiresistens er den blødere halvdel. Timing af dobbeltkast er beskrevet på Seraphine-champion-siden.

FAQ

Nej — aktuelle data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordel. Taric vinder 47,7 % af de registrerede kampe.

DA — Dansk