

Taric contra Seraphine: elección de counter
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
Stage Presence hace que cada tercer hechizo básico se lance dos veces, y lanzar cerca de aliados otorga a Seraphine daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque. Duplicar un High Note o un Beat Drop desde 525 de alcance, contra un oponente que tiene que acercarse a 150 para hacer algo, es el núcleo mecánico de un enfrentamiento que marca un 47,7% para Taric en 732 partidas en el parche 16.13.1, calculado como Hard.
La durabilidad de Taric no es el problema: 645 de salud base, 40 de armadura base, 2.328 de salud y 113,1 de armadura en nivel 18, frente a 570, 26, 2.185 y 97,4. Bastion incluso exporta parte de eso a un aliado. El problema es el contacto. Beat Drop dificulta el movimiento en línea, retrasando el acercamiento que Bravado necesita antes de que se acumulen las cargas de Starlight’s Touch, y Surround Sound escuda y acelera a los aliados cercanos, y además los cura cuando ella ya está escudada, deshaciendo el daño residual tan rápido como él lo aplica. Encore encanta y renueva su alcance con cada campeón por el que pasa, lo que castiga la agrupación que tiende a crear una jugada de Cosmic Radiance. High Note es daño en área puro y, duplicado por la pasiva, limpia una oleada y lo expulsa de ella con un solo lanzamiento. Su daño es mixto, así que ninguna de sus resistencias lo responde con claridad, y 28 de resistencia mágica base es la mitad más blanda. El timing del doble lanzamiento se describe en la página de campeón de Seraphine.
FAQ
No — los datos actuales marcan esto como un enfrentamiento de counter: Seraphine tiene la ventaja estadística. Taric gana el 47,7% de las partidas registradas.
47,7% desde la perspectiva de Taric, medido en el parche 16.13.1.
732 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La build actual de Taric — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la página de build de Taric.