The Void
Verken de champions, verhalen en positie van The Void in Runeterra.
9 ChampionsOverzichtOver The Void
The Void bouwt geen beschavingen; het verslindt degenen die al staan. Voorbij de randen van de werkelijkheid dringt deze hongerige leegte Runeterra binnen via scheuren die door onachtzame magie zijn opengereten, en alles wat eruit tevoorschijn komt, bestaat om uit te wissen in plaats van te heersen. Het heeft geen hoofdstad, geen noemenswaardige geschiedenis en geen interesse om die te verwerven.
Zijn wezens vallen in ruwe categorieën uiteen, elk met een andere methode van ontmanteling:
- Predators gebouwd voor de oppervlaktewereld — Kha’Zix, de Voidreaver, en Rek’Sai, de Void Burrower, jagen en passen zich aan met een efficiëntie die elke kill als een les voor de volgende beschouwt, en worden gevaarlijker naarmate ze langer overleven.
- Enorme schaal voorzien van een mond — Cho’Gath, de Terror of the Void, en Kog’Maw, de Mouth of the Abyss, reduceren het doel van de Void tot zijn eenvoudigste vorm: consumptie zonder limiet of duidelijk einde.
- Intellecten die bestuderen voordat ze verslinden — Vel’Koz, het Eye of the Void, en Malzahar, de Prophet of the Void, behandelen Runeterra als een onderwerp om te catalogiseren en een boodschap om te verspreiden, elk op een geduldige manier die pure honger doorgaans niet is.
- Degenen die de Void van binnenuit heeft opgeëist — Kai’Sa, Daughter of the Void, en Kassadin, de Void Walker, gingen beiden naar binnen als gewone mensen en kwamen veranderd terug, met zijn invloed op manieren die geen van beiden volledig van zich afschudden, hoe ver ze ook reizen van waar het gebeurde.
Boven hen allen staat Bel’Veth, de Empress of the Void, een heerser wiens opkomst deze verspreide hongers omvormde tot iets dat dichter bij een enkele wil staat. Waar eerdere invallen als geïsoleerde wonden in de realiteit voelden, suggereert haar aanwezigheid dat de Void naast eetlust ook richting kan hebben, een verschuiving die verandert hoe elke andere inval gelezen moet worden.
Niets hiervan laat ruimte voor onderhandeling. Met elke factie en natie elders in Runeterra kan worden geredeneerd, onderhandeld of tot stilstand gevochten; de Void biedt geen van die opties, alleen dezelfde uitkomst herhaald waar hij een opening vindt, geduldig genoeg om op de volgende te wachten als de eerste poging mislukt.
Thema'sHet karakter van The Void
Cultuur & identiteit
De waarden en de manier van leven die deze regio binnen Runeterra onderscheiden en vormgeven aan iedereen die er geboren wordt.
Magie & macht
De krachten — arcane, technologisch of spiritueel — die bepalen hoe deze regio macht uitoefent in de wereld.
Conflicten
De oorlogen, rivaliteiten en spanningen die de verhalen van deze regio aandrijven en haar kampioenen vormen.
Champions
Een lijst helden en schurken die deze regio hun thuis noemen, elk met een eigen verhaal.